Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Goblin Hut Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie Furnace Goblin Hut Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Furnace Goblin Hut
Zap
Skeletons Firecracker Furnace Goblin Hut
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Valkyrie Furnace Goblin Hut Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Furnace Goblin Hut
Earthquake
Skeletons Firecracker Furnace Goblin Hut
Arrows
Skeletons Firecracker Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Fireball
Firecracker Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Poison
Firecracker Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Furnace Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Arrows Firecracker Valkyrie Furnace Electro Wizard Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Skeletons Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mirror
Firecracker
Valkyrie Goblin Hut Mirror
Valkyrie
Firecracker Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Furnace
Valkyrie Goblin Hut Mirror
Goblin Hut
Firecracker Valkyrie Furnace Mirror
Mirror
Arrows Firecracker Furnace Goblin Hut
Electro Wizard
Valkyrie

Synergie w obronie 3 19

Skeletons
Firecracker Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Arrows
Mirror Valkyrie Furnace Goblin Hut
Firecracker
Valkyrie Skeletons Goblin Hut Mirror Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Furnace Goblin Hut Mirror Electro Wizard
Furnace
Mirror Skeletons Arrows Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut
Skeletons Arrows Firecracker Valkyrie Furnace Mirror Electro Wizard
Mirror
Arrows Furnace Firecracker Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Firecracker Valkyrie Furnace Goblin Hut Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Skeletons Firecracker Valkyrie Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Furnace Goblin Hut Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Goblin Hut Skeletons Firecracker Valkyrie Furnace Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Skeletons Firecracker Valkyrie Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Arrows Firecracker Goblin Hut
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Furnace Goblin Hut
Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Skeletons Arrows Firecracker Furnace Goblin Hut
Arrows Firecracker Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Furnace Goblin Hut Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Skeletons Arrows Firecracker Valkyrie Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Arrows Valkyrie Furnace Firecracker Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Skeletons Valkyrie Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Goblin Hut
Arrows Firecracker Furnace Skeletons Goblin Hut Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Skeletons Firecracker Valkyrie Goblin Hut
Skeletons Goblin Hut
Valkyrie Goblin Hut
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Valkyrie
Firecracker Valkyrie Furnace
Goblin Hut Electro Wizard Skeletons Firecracker Valkyrie Furnace
Arrows Valkyrie Firecracker Goblin Hut Electro Wizard
Arrows Furnace Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Goblin Hut
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Furnace
Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Goblin Hut
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Furnace Goblin Hut
Arrows Firecracker Furnace Goblin Hut
Arrows Firecracker Furnace Goblin Hut
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Furnace
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Goblin Hut
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Goblin Hut
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076