Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin
Zap
Skeletons Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Rage Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Rage Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Wizard

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Dart Goblin Firecracker Elite Barbarians Wizard
Arrows
Mega Knight
Firecracker
Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians
Skeletons Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Wizard
Skeletons Elite Barbarians Mega Knight
Rage
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Skeletons Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Arrows Firecracker Wizard
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeletons Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Elite Barbarians
Arrows Firecracker Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Skeletons Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Skeletons Dart Goblin
Skeletons Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Skeletons Firecracker Elite Barbarians
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Skeletons Wizard
Wizard Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Dart Goblin
Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians
Firecracker Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076