Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Flying Machine Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Goblin Machine Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Skeletons Flying Machine Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Barrel
The Log
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Flying Machine Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Flying Machine Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Flying Machine
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Goblin Barrel Flying Machine Hog Rider Golden Knight Goblin Machine Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Goblin Barrel Flying Machine

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Hog Rider Goblin Barrel
Flying Machine
Hog Rider Golden Knight
Hog Rider
Arrows Flying Machine Rocket Goblin Barrel Golden Knight
Rocket
Hog Rider
Goblin Barrel
Arrows Hog Rider Golden Knight
Goblin Machine
Golden Knight
Flying Machine Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 3

Skeletons
Flying Machine
Arrows
Golden Knight
Flying Machine
Skeletons Golden Knight
Hog Rider
Rocket
Goblin Barrel
Goblin Machine
Golden Knight
Arrows Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Flying Machine Golden Knight
Skeletons Flying Machine
Rocket Skeletons
Skeletons
Arrows Rocket
Arrows Skeletons Flying Machine
Rocket Arrows Flying Machine
Rocket Arrows Flying Machine Golden Knight
Skeletons
Skeletons
Skeletons Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Skeletons Flying Machine Rocket
Rocket Arrows Golden Knight
Rocket
Skeletons Arrows
Arrows Flying Machine Golden Knight
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Arrows Flying Machine Rocket
Skeletons Rocket Golden Knight
Rocket
Skeletons
Arrows Rocket Skeletons Flying Machine
Rocket Skeletons Flying Machine
Rocket Skeletons Flying Machine
Skeletons
Flying Machine Golden Knight
Rocket Arrows
Rocket Skeletons Golden Knight
Flying Machine
Skeletons Flying Machine Rocket Golden Knight
Arrows Flying Machine Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Rocket Golden Knight
Arrows Flying Machine Golden Knight
Rocket Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Rocket
Rocket Arrows
Arrows Flying Machine Rocket Goblin Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Golden Knight
Rocket
Rocket Arrows Flying Machine Goblin Machine Golden Knight
Arrows Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Golden Knight
Arrows Flying Machine Rocket
Arrows Flying Machine
Rocket Arrows Flying Machine Golden Knight
Arrows Flying Machine Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Flying Machine Goblin Machine
Rocket Arrows Flying Machine Goblin Machine Golden Knight
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Flying Machine
Arrows Goblin Machine
Arrows Flying Machine Golden Knight
Arrows Flying Machine Golden Knight
Rocket Arrows Golden Knight
Arrows Flying Machine
Rocket Flying Machine
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Flying Machine Rocket
Rocket Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine Rocket
Arrows Flying Machine
Rocket Arrows
Flying Machine
Flying Machine Rocket Golden Knight
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Golden Knight
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076