Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Flying Machine Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine Goblin Barrel Witch
Zap
Skeletons Flying Machine Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower Goblin Barrel Witch
The Log
Skeletons Goblin Barrel Witch
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Flying Machine Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Flying Machine Goblin Barrel Witch
Fireball
Flying Machine Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Poison
Flying Machine Inferno Tower Witch
Lightning
Inferno Tower Witch
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Goblin Barrel Flying Machine Golden Knight Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Goblin Barrel Flying Machine

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Flying Machine
Mega Knight Golden Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Arrows Mega Knight Golden Knight
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Flying Machine Goblin Barrel Witch
Golden Knight
Flying Machine Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Flying Machine Inferno Tower Witch
Arrows
Mega Knight Inferno Tower Golden Knight
Flying Machine
Skeletons Inferno Tower Mega Knight Golden Knight
Inferno Tower
Skeletons Arrows Flying Machine Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Skeletons Mega Knight
Mega Knight
Arrows Flying Machine Inferno Tower Witch
Golden Knight
Arrows Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Inferno Tower Golden Knight
Inferno Tower Skeletons Flying Machine Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Skeletons
Inferno Tower Witch Skeletons Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Skeletons Flying Machine Mega Knight
Inferno Tower Arrows Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Inferno Tower Mega Knight Golden Knight
Inferno Tower Witch Skeletons
Skeletons Inferno Tower Mega Knight
Witch Skeletons Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows Inferno Tower Flying Machine Witch
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Flying Machine Witch
Mega Knight Arrows Witch Golden Knight
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Inferno Tower Witch
Arrows Mega Knight Flying Machine Witch Golden Knight
Arrows Witch Flying Machine Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Arrows Flying Machine Witch
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Inferno Tower Witch
Arrows Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Skeletons Inferno Tower Witch Golden Knight
Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Witch Mega Knight
Arrows Skeletons Flying Machine Witch
Skeletons Flying Machine Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Skeletons Flying Machine Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Skeletons
Mega Knight Flying Machine Inferno Tower Witch Golden Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight Skeletons Inferno Tower Witch Golden Knight
Flying Machine Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Skeletons Flying Machine Golden Knight
Arrows Mega Knight Flying Machine Inferno Tower Witch Golden Knight
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Golden Knight
Arrows Flying Machine Golden Knight
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Mega Knight
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Golden Knight
Arrows Flying Machine Golden Knight
Arrows Flying Machine
Flying Machine Golden Knight
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Witch Golden Knight
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows Flying Machine Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Flying Machine Witch Golden Knight
Arrows Flying Machine Witch Mega Knight Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Witch
Arrows
Flying Machine Mega Knight
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine Mega Knight
Flying Machine Witch Golden Knight
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076