Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Flying Machine Witch P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine Witch Graveyard Skeleton King
Zap
Skeletons Flying Machine Witch Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Witch Graveyard Skeleton King
The Log
Skeletons Witch Graveyard Skeleton King
Earthquake
Skeletons Witch Graveyard Skeleton King
Arrows
Skeletons Flying Machine Witch Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Flying Machine Witch P.E.K.K.A Graveyard Skeleton King
Fireball
Flying Machine Witch Skeleton King
Poison
Flying Machine Witch Graveyard Skeleton King
Lightning
Witch Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Arrows Flying Machine Skeleton King Witch Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Skeletons Arrows Flying Machine

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mirror P.E.K.K.A Graveyard
Flying Machine
Mirror P.E.K.K.A Graveyard
Mirror
Arrows Flying Machine Graveyard
Witch
P.E.K.K.A Graveyard Skeleton King
P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Witch Graveyard
Graveyard
Arrows Skeleton King Flying Machine Mirror Witch P.E.K.K.A
Skeleton King
Graveyard Witch

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Flying Machine Witch P.E.K.K.A
Arrows
Mirror P.E.K.K.A
Flying Machine
Skeletons Mirror P.E.K.K.A Skeleton King
Mirror
Arrows Flying Machine
Witch
Skeletons
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Flying Machine
Graveyard
Skeleton King
Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine
P.E.K.K.A Skeletons Flying Machine Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons
Witch P.E.K.K.A Skeletons Skeleton King
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Flying Machine
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeletons Skeleton King
Skeletons
Witch Skeletons Arrows Flying Machine Skeleton King
Arrows Flying Machine Witch
P.E.K.K.A Skeletons Flying Machine Witch
Arrows Witch P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Witch P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Witch Flying Machine
P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Witch P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine
P.E.K.K.A Skeletons Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Witch
Arrows Skeletons Flying Machine Witch
P.E.K.K.A Skeletons Flying Machine Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Flying Machine Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Flying Machine Witch
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Witch Skeleton King
Flying Machine Witch
Witch Skeletons Flying Machine P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows Flying Machine Witch P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Witch
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Witch
Witch
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Witch
Arrows
Arrows Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Witch
Arrows
Flying Machine
Arrows Flying Machine Skeleton King
Arrows
Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine Witch Skeleton King
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076