Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Battle Ram Furnace P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Bats Battle Ram Furnace
Zap
Skeletons Bats Battle Ram Furnace
Barbarian Barrel
Skeletons Battle Ram Furnace Magic Archer
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Battle Ram Furnace
Earthquake
Skeletons Furnace
Arrows
Skeletons Bats Furnace
Royal Delivery
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Battle Ram Furnace Magic Archer
Poison
Bats Furnace Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Furnace Magic Archer
Rocket
Furnace Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Furnace Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bats Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Furnace Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer Bats Arrows Furnace P.E.K.K.A
Furnace
Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Bats Battle Ram Furnace
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Bats Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A Magic Archer
Bats
Skeletons Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows Furnace Magic Archer
Battle Ram
Furnace
Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows
Magic Archer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Bats Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Bats Furnace
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Bats Furnace Magic Archer
Bats Furnace Arrows Magic Archer
Arrows P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Furnace
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Bats Skeletons Arrows Furnace Magic Archer
Arrows Bats Furnace Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A Skeletons Bats
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A
Arrows Bats Furnace Magic Archer
Arrows Furnace Bats Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Furnace P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A
Arrows Furnace Skeletons Bats Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Bats Furnace
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons
Furnace Magic Archer
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Arrows Furnace Magic Archer
Arrows Bats Furnace Magic Archer
Arrows Furnace Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Furnace Magic Archer
Arrows Furnace Magic Archer
Magic Archer Arrows Furnace
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Furnace Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bats Arrows Furnace Magic Archer
Bats
Mini P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Bats Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
P.E.K.K.A
Bats Magic Archer
Bats Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076