Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows
The Log
Electro Wizard
Inferno Dragon
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows
Goblin Gang
The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Barrel
The Log
Skeletons Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Skeletons Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Skeletons Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Goblin Gang Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Goblin Gang The Log Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Goblin Gang
Arrows The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Skeletons Arrows The Log
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang The Log Electro Wizard
Arrows Goblin Gang The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Skeletons Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Goblin Gang The Log Electro Wizard
Arrows The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Arrows The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Skeletons The Log Electro Wizard
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Inferno Dragon
Arrows Skeletons Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeletons Electro Wizard
Inferno Dragon
Electro Wizard Skeletons The Log Inferno Dragon
Skeletons Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows The Log Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Electro Wizard Skeletons The Log Inferno Dragon
Arrows The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Goblin Machine
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows The Log Electro Wizard Goblin Machine
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log Electro Wizard Goblin Machine
Arrows The Log Goblin Machine
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Goblin Machine
Inferno Dragon
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard Goblin Gang
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076