Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Witch
Zap
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Witch Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Witch
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Witch
Arrows
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Goblin Gang Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Dart Goblin P.E.K.K.A Royal Ghost
Dart Goblin
Goblin Gang P.E.K.K.A
Witch
P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin Witch
Royal Ghost
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Dart Goblin
Skeletons Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Skeletons Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Royal Ghost
Skeletons Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Wizard
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Skeletons Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Wizard Skeletons Arrows Royal Ghost
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Witch Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Arrows Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Witch Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Witch Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Royal Ghost Arrows Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Royal Ghost
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Witch Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Witch
Arrows Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Witch
Dart Goblin Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard Skeletons Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Royal Ghost
Arrows Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows Dart Goblin Witch Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Witch Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Witch Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076