Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Inferno Tower Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Skeletons Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mirror Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Mirror
Firecracker
Goblin Gang Mirror Goblin Barrel
Inferno Tower
Mirror
Arrows Goblin Barrel Electro Giant Goblin Gang Firecracker
Goblin Barrel
Goblin Gang Mirror Arrows Firecracker
Electro Giant
Mirror

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Mirror Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker Mirror
Firecracker
Skeletons Goblin Gang Inferno Tower Mirror
Inferno Tower
Goblin Gang Skeletons Arrows Firecracker Mirror
Mirror
Arrows Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Goblin Barrel
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Inferno Tower Skeletons
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Goblin Gang Skeletons Firecracker
Inferno Tower Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Inferno Tower Electro Giant
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Firecracker Inferno Tower
Goblin Gang Skeletons Arrows Firecracker Electro Giant
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang Electro Giant
Skeletons Arrows Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker
Inferno Tower
Goblin Gang Arrows Firecracker Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Inferno Tower Electro Giant
Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Skeletons Inferno Tower
Goblin Gang Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang
Arrows Firecracker Electro Giant Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Inferno Tower
Inferno Tower
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang
Inferno Tower
Arrows Electro Giant
Skeletons Goblin Gang Inferno Tower
Firecracker Electro Giant
Goblin Gang Inferno Tower Electro Giant Skeletons Firecracker
Arrows Firecracker Inferno Tower Electro Giant
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Electro Giant
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant
Firecracker Electro Giant
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang
Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Giant
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076