Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tesla Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Wall Breakers
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Firecracker Tesla Wizard Wall Breakers
The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Firecracker Wizard Wall Breakers P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Wizard Wall Breakers
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning
Tesla Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Wall Breakers Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Wall Breakers
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Wall Breakers P.E.K.K.A
Tesla
Wizard
P.E.K.K.A
Wall Breakers
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Tesla Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Arrows
Tesla P.E.K.K.A
Goblin Gang
Tesla Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Skeletons Goblin Gang Arrows Firecracker Wizard
Wizard
Skeletons Tesla P.E.K.K.A
Wall Breakers
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Firecracker Tesla
Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A Skeletons
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Skeletons Firecracker Tesla
Tesla Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Arrows Tesla P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Firecracker Tesla
Goblin Gang Skeletons Arrows Firecracker Tesla Wizard
Arrows Tesla Goblin Gang Firecracker Wizard
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Wizard
Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A
Tesla Wizard Skeletons Arrows Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Tesla Goblin Gang Firecracker Wizard
Arrows Wizard Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Goblin Gang Wizard Arrows Firecracker Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Tesla P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons
Goblin Gang P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Tesla
Arrows Firecracker Wizard Skeletons Goblin Gang Tesla
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Tesla Wizard
Wizard Firecracker Tesla
Goblin Gang Tesla Skeletons Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla Wizard P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Goblin Gang
Firecracker Arrows Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Goblin Gang
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076