Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Prince Electro Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Goblin Curse Prince
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Goblin Curse
Zap
Skeletons Goblin Gang Goblin Curse Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Goblin Curse Electro Wizard
The Log
Skeletons Goblin Gang Goblin Curse Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Goblin Gang Goblin Curse
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Goblin Curse Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Curse Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Curse Arrows Goblin Gang Electro Wizard Prince Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Goblin Curse Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Goblin Curse Prince Mega Knight
Goblin Gang
Prince
Goblin Curse
Arrows
Prince
Mega Knight Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Prince Electro Wizard
Arrows
Mega Knight Prince
Goblin Gang
Prince Electro Wizard
Goblin Curse
Prince
Skeletons Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Goblin Curse Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Skeletons Goblin Curse Electro Wizard
Prince Skeletons Goblin Gang Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Goblin Curse
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Skeletons Goblin Gang Goblin Curse Prince
Goblin Gang Skeletons Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Goblin Curse Electro Wizard Skeletons Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Goblin Curse Electro Wizard
Prince Mega Knight Skeletons Goblin Gang Goblin Curse Electro Wizard
Mega Knight Arrows Goblin Gang Goblin Curse Prince Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Curse Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Goblin Curse Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Goblin Gang Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Goblin Gang Prince Electro Wizard
Arrows Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Goblin Curse Prince Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Arrows Goblin Curse Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Mega Knight Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Goblin Curse Prince Mega Knight
Arrows Skeletons Goblin Gang Goblin Curse Electro Wizard
Goblin Gang Prince Skeletons Electro Wizard
Mega Knight Goblin Curse Prince
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Prince
Skeletons Goblin Gang Goblin Curse
Mega Knight Prince
Mega Knight Arrows Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Skeletons Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Curse Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Skeletons Prince
Arrows Mega Knight Goblin Curse Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Goblin Curse Electro Wizard
Arrows
Arrows Prince
Arrows Goblin Curse Mega Knight
Arrows Goblin Curse
Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows
Goblin Gang Prince Electro Wizard
Arrows Prince Electro Wizard
Arrows Goblin Curse
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Goblin Curse Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Goblin Curse Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Goblin Curse
Arrows Goblin Curse Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows Goblin Curse
Electro Wizard Goblin Gang Prince
Arrows Goblin Curse Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Prince Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076