Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Zap
Skeletons Goblin Gang
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Skeletons Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Goblin Gang Hog Rider Poison Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Goblin Gang Hog Rider

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Poison Electro Wizard Mega Knight
Poison
P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Poison Electro Wizard Goblin Gang
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hog Rider Poison Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A
Goblin Gang
P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Poison
Skeletons Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Poison Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Arrows Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Poison
Arrows Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Poison Electro Wizard Skeletons Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Arrows Goblin Gang Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Goblin Gang Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Poison Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Arrows Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Mega Knight
Arrows Poison Skeletons Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Skeletons Poison
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Goblin Gang
Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Skeletons Poison P.E.K.K.A
Arrows Poison Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Goblin Gang Poison Electro Wizard
Poison Arrows Electro Wizard
Poison Arrows
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Wizard Mega Knight
Arrows Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Mega Knight
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison Mega Knight
Poison Arrows
Poison Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Poison
Electro Wizard Goblin Gang
Poison Arrows Electro Wizard
Arrows
Poison Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076