Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Dark Prince Prince Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Dark Prince Prince Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince
The Log
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Phoenix
Lightning
Ice Golem Dark Prince Prince Phoenix
Rocket
Prince Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Skeleton Army Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Arrows Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Phoenix Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Golem Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Dark Prince Prince Phoenix
Goblin Gang
Ice Golem Dark Prince Prince
Ice Golem
Goblin Gang Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Arrows Goblin Gang
Prince
Ice Golem Dark Prince Arrows Goblin Gang
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Ice Golem Dark Prince Prince Phoenix
Arrows
Ice Golem Dark Prince Prince Phoenix
Goblin Gang
Ice Golem Skeleton Army Dark Prince Prince
Ice Golem
Skeletons Arrows Goblin Gang Phoenix
Skeleton Army
Goblin Gang Prince
Dark Prince
Skeletons Arrows Goblin Gang Prince
Prince
Skeletons Arrows Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince
Phoenix
Skeletons Arrows Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem
Skeleton Army Skeletons Goblin Gang Dark Prince Prince Phoenix
Goblin Gang Skeleton Army Prince Skeletons Dark Prince
Skeleton Army Prince Skeletons Goblin Gang Dark Prince Phoenix
Arrows Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Dark Prince
Arrows Goblin Gang Phoenix
Arrows Ice Golem Phoenix
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Prince Phoenix
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Ice Golem Dark Prince Prince Phoenix
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Arrows Ice Golem Dark Prince
Arrows Goblin Gang Phoenix
Skeleton Army Prince Skeletons Goblin Gang Dark Prince
Skeleton Army Arrows Goblin Gang Dark Prince Prince
Skeleton Army Goblin Gang Prince Phoenix
Skeleton Army Goblin Gang Prince
Skeletons Arrows Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Ice Golem Dark Prince
Prince Phoenix
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Arrows Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Ice Golem Dark Prince Prince
Arrows Goblin Gang Ice Golem Prince Phoenix
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Ice Golem Dark Prince Prince
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince Ice Golem Phoenix
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince Phoenix
Arrows Skeletons Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince Skeletons Ice Golem Phoenix
Skeleton Army Dark Prince Prince Phoenix
Skeletons Ice Golem Skeleton Army Dark Prince Prince Phoenix
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Phoenix
Dark Prince Prince Phoenix
Skeleton Army Arrows Dark Prince Prince Phoenix
Skeleton Army Dark Prince Prince Skeletons Goblin Gang Ice Golem
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Phoenix Skeletons Ice Golem Dark Prince Prince
Arrows Ice Golem Dark Prince Phoenix
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Dark Prince Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows
Goblin Gang Prince
Arrows Dark Prince Prince
Arrows
Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince Prince
Arrows
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Ice Golem Dark Prince
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows
Arrows
Goblin Gang Dark Prince Prince
Arrows Ice Golem
Arrows
Dark Prince Prince
Goblin Gang
Dark Prince Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076