Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Balloon Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Skeleton King
Zap
Skeletons Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Balloon Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton King
The Log
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton King
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Balloon Skeleton King
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Balloon Skeleton King
Lightning
Inferno Tower Balloon Skeleton King
Rocket
Inferno Tower Balloon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton King Inferno Tower Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Balloon Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Balloon Skeleton King
Inferno Tower
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Balloon Mega Knight Skeleton King
Balloon
Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Goblin Barrel Balloon
Skeleton King
Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 4

Skeletons
Inferno Tower
Arrows
Mega Knight Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower
Inferno Tower
Goblin Gang Skeletons Arrows Mega Knight Skeleton King
Goblin Barrel
Balloon
Mega Knight
Arrows Inferno Tower
Skeleton King
Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Skeletons
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang Mega Knight Skeleton King
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeletons Mega Knight
Inferno Tower Arrows Goblin Gang
Arrows Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Skeletons Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Arrows Mega Knight Skeleton King
Arrows Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Goblin Gang
Mega Knight Arrows Goblin Gang Skeleton King
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight Skeleton King
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Goblin Gang Inferno Tower
Arrows Mega Knight Goblin Gang
Arrows Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons Inferno Tower
Arrows Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang Mega Knight
Arrows Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Skeletons Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Arrows
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Inferno Tower Skeleton King
Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Skeletons Skeleton King
Arrows Mega Knight Inferno Tower Skeleton King
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Goblin Gang
Arrows
Arrows
Goblin Gang Mega Knight
Arrows Skeleton King
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang Skeleton King
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076