Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Zap
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Guards
The Log
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Arrows
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Guards P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Wizard Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Guards Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Guards P.E.K.K.A
Guards
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Goblin Gang Wizard Guards
Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Guards
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Guards
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Skeletons Guards
Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Guards Skeletons Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Guards Skeletons Arrows Wizard
Arrows Goblin Gang Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Wizard Guards
Wizard Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Wizard Guards
Arrows Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Skeletons P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Wizard Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Guards
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Arrows Guards
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Wizard Guards
Wizard
Goblin Gang Guards Skeletons Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows
Arrows
Arrows Guards
Wizard Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Goblin Gang Guards
Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang Guards
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076