Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Zap
Skeletons Goblin Gang Mortar Goblin Barrel Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Mortar Goblin Barrel Witch
The Log
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Mortar Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Witch Prince Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Mortar Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Mortar Witch
Lightning
Mortar Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Mortar Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Mortar Inferno Dragon Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mortar Goblin Barrel Prince
Goblin Gang
Goblin Barrel Mortar Prince
Mortar
Arrows Goblin Gang
Goblin Barrel
Goblin Gang Prince Arrows
Witch
Prince
Prince
Goblin Barrel Arrows Goblin Gang Witch
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Mortar Witch Prince Inferno Dragon
Arrows
Mortar Prince
Goblin Gang
Mortar Prince Inferno Dragon
Mortar
Skeletons Arrows Goblin Gang Inferno Dragon
Goblin Barrel
Witch
Skeletons Prince
Prince
Skeletons Arrows Goblin Gang Witch
Inferno Dragon
Skeletons Goblin Gang Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar
Inferno Dragon Skeletons Goblin Gang Mortar Witch Prince
Goblin Gang Mortar Witch Prince Skeletons Inferno Dragon
Witch Prince Inferno Dragon Skeletons Goblin Gang Mortar
Arrows Prince
Arrows Goblin Gang Skeletons
Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Mortar Witch
Arrows
Witch Inferno Dragon Skeletons Goblin Gang Mortar Prince
Goblin Gang Skeletons Prince
Goblin Gang Witch Skeletons Arrows
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Witch
Mortar Prince Skeletons Goblin Gang Witch
Arrows Goblin Gang Mortar Witch Prince
Inferno Dragon Goblin Gang Mortar Prince
Goblin Gang Mortar Prince Inferno Dragon
Skeletons Arrows Goblin Gang Mortar Witch Prince
Arrows Mortar Goblin Gang Witch Prince
Arrows Mortar Witch Inferno Dragon
Mortar Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Arrows Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Witch Prince
Arrows Goblin Gang Mortar Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Skeletons Witch Prince
Goblin Gang Prince
Skeletons Goblin Gang Witch Prince Inferno Dragon
Arrows Skeletons Goblin Gang Witch
Goblin Gang Prince Skeletons Witch
Prince Inferno Dragon
Skeletons Mortar Witch Prince Inferno Dragon
Witch Skeletons Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch Prince
Arrows Prince
Prince Skeletons Goblin Gang Witch
Witch
Goblin Gang Witch Skeletons Mortar Prince Inferno Dragon
Arrows Witch Inferno Dragon
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Prince
Arrows Mortar
Arrows Witch
Arrows Mortar Witch
Arrows
Arrows Mortar
Goblin Gang Prince
Arrows Mortar Prince
Arrows
Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar Prince
Arrows Mortar Witch
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar Prince
Arrows Mortar Witch
Prince
Arrows
Prince
Arrows Mortar
Arrows Mortar Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Mortar Witch
Arrows Mortar Witch Prince
Arrows Mortar
Arrows Witch
Witch
Arrows Mortar
Arrows
Prince
Arrows
Goblin Gang Witch Prince
Arrows Witch
Arrows
Goblin Gang Prince
Arrows Mortar
Arrows
Prince
Goblin Gang Witch
Witch
Mortar Witch Prince
Prince Inferno Dragon
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076