Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Recruits Battle Ram Furnace Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Furnace
Zap
Skeletons Goblin Gang Battle Ram Furnace
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Furnace Wizard
The Log
Skeletons Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Furnace
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Furnace
Arrows
Skeletons Goblin Gang Royal Recruits Furnace
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Wizard
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Furnace Wizard
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Furnace Wizard
Lightning
Battle Ram Furnace Wizard
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Goblin Gang Battle Ram Furnace Wizard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Battle Ram
Goblin Gang
Royal Recruits Battle Ram
Royal Recruits
Goblin Gang Battle Ram Furnace
Battle Ram
The Log Arrows Goblin Gang Royal Recruits Furnace
Furnace
Royal Recruits Battle Ram
Wizard
The Log
Battle Ram

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Furnace Wizard The Log
Arrows
Furnace
Goblin Gang
Royal Recruits Furnace The Log
Royal Recruits
Goblin Gang The Log
Battle Ram
Furnace
Skeletons Arrows Goblin Gang
Wizard
Skeletons The Log
The Log
Skeletons Goblin Gang Royal Recruits Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Wizard The Log
Skeletons Goblin Gang Royal Recruits Furnace The Log
Goblin Gang Furnace Skeletons Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Goblin Gang Furnace
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows Goblin Gang The Log Skeletons Furnace
Furnace Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Royal Recruits The Log
Skeletons Goblin Gang Royal Recruits Furnace
Goblin Gang Skeletons Royal Recruits
Goblin Gang Skeletons Arrows Royal Recruits Furnace Wizard The Log
Arrows Goblin Gang Furnace Wizard
Royal Recruits Furnace Skeletons Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Arrows Goblin Gang Royal Recruits Furnace The Log
Royal Recruits Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Royal Recruits Furnace The Log
Wizard Skeletons Arrows Goblin Gang Royal Recruits Furnace
Arrows Goblin Gang Royal Recruits Furnace Wizard The Log
Arrows Furnace Wizard The Log Royal Recruits
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Wizard Arrows Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Skeletons Furnace
Arrows Goblin Gang Wizard The Log
Goblin Gang Royal Recruits Skeletons Furnace The Log
Goblin Gang Royal Recruits The Log
Royal Recruits Skeletons Goblin Gang
Arrows Furnace Wizard Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Skeletons Furnace
Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons The Log
Royal Recruits Skeletons Goblin Gang
Royal Recruits
Royal Recruits Arrows The Log
Royal Recruits Skeletons Goblin Gang Wizard
Royal Recruits Wizard Furnace
Goblin Gang Royal Recruits Skeletons Furnace The Log
Arrows Royal Recruits Wizard The Log
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Royal Recruits The Log
Wizard Arrows Furnace The Log
Arrows Wizard Furnace
Arrows Furnace Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Goblin Gang
Arrows Royal Recruits Wizard The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows
Arrows Furnace The Log
Arrows Furnace Wizard The Log
Arrows Royal Recruits Furnace Wizard The Log
Arrows
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows The Log Furnace Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log
Arrows Furnace Wizard
Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows
Arrows Wizard The Log
Goblin Gang Royal Recruits
Arrows Wizard
Arrows The Log
Goblin Gang Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits The Log
Royal Recruits The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076