Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang
Zap
Skeletons Goblin Gang
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Tesla Wizard
The Log
Skeletons Goblin Gang
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Tesla
Arrows
Skeletons Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Wizard
Fireball
Goblin Gang Tesla Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Tesla Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Goblin Gang Tesla Wizard Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Tesla
Wizard
Mega Knight
Rocket
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard The Log

Synergie w obronie 4 9

Skeletons
Tesla Wizard The Log
Arrows
Mega Knight Tesla
Goblin Gang
Tesla The Log
Tesla
Skeletons Goblin Gang The Log Arrows Wizard
Wizard
Skeletons Tesla The Log Mega Knight
Rocket
The Log
The Log
Tesla Skeletons Goblin Gang Wizard Rocket Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Wizard The Log
Skeletons Goblin Gang Tesla The Log Mega Knight
Goblin Gang Tesla Rocket Mega Knight Skeletons
Tesla Skeletons Goblin Gang Mega Knight
Arrows Rocket The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Skeletons Tesla Mega Knight
Tesla Rocket Arrows Goblin Gang Wizard
Rocket Arrows Tesla The Log Mega Knight
Tesla Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Tesla Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Arrows Tesla Wizard The Log Mega Knight
Arrows Tesla Goblin Gang Wizard
Tesla Mega Knight Skeletons Goblin Gang Wizard Rocket The Log
Wizard Rocket Mega Knight Arrows Goblin Gang Tesla The Log
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Rocket Goblin Gang Tesla The Log Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Skeletons Arrows Goblin Gang
Arrows Tesla Mega Knight Goblin Gang Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Tesla Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Wizard Mega Knight Arrows Tesla The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons Tesla
Arrows Goblin Gang Tesla Wizard Rocket The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Rocket The Log
Goblin Gang Rocket Mega Knight Tesla The Log
Skeletons Goblin Gang Tesla Mega Knight
Arrows Wizard Rocket Skeletons Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Rocket Skeletons Tesla
Mega Knight Tesla
Rocket Mega Knight Skeletons The Log
Skeletons Goblin Gang Tesla
Mega Knight Tesla
Rocket Mega Knight Arrows The Log
Rocket Mega Knight Skeletons Goblin Gang Tesla Wizard
Wizard Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Skeletons Rocket The Log
Arrows Mega Knight Tesla Wizard The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket The Log
Arrows The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Rocket The Log
Wizard Rocket Arrows The Log Mega Knight
Arrows Wizard Rocket
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Rocket Goblin Gang
Rocket Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard Rocket
Rocket The Log
Arrows Rocket
Arrows The Log
Rocket Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard Rocket The Log Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Wizard The Log Mega Knight
Rocket Arrows Wizard The Log Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Arrows Wizard
Rocket The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows The Log Wizard Mega Knight
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Rocket Arrows The Log
Arrows Wizard
Rocket Wizard
Arrows Wizard Rocket The Log Mega Knight
Rocket Arrows
Mega Knight
Rocket Arrows Wizard The Log
Goblin Gang Rocket
Rocket Arrows Wizard
Arrows The Log
Goblin Gang Wizard Rocket Mega Knight
Arrows The Log Wizard
Rocket Arrows
Mega Knight
Goblin Gang Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log Mega Knight
Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076