Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Zap
Skeletons Goblin Gang Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Valkyrie Sparky
The Log
Skeletons Goblin Gang Hog Rider Sparky
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Skeletons Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Sparky
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Sparky
Poison
Goblin Gang Sparky
Lightning
Valkyrie Sparky
Rocket
Valkyrie Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Freeze Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Freeze Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Freeze Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Hog Rider Sparky Freeze Goblin Giant
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Goblin Giant Sparky
Valkyrie
Hog Rider Goblin Gang Sparky
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Valkyrie Freeze
Freeze
Hog Rider Arrows
Goblin Giant
Sparky Arrows Goblin Gang
Sparky
Arrows Goblin Giant Goblin Gang Valkyrie

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Sparky
Arrows
Valkyrie Sparky
Goblin Gang
Valkyrie Sparky
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Freeze Sparky
Hog Rider
Freeze
Valkyrie Sparky
Goblin Giant
Sparky
Sparky
Skeletons Arrows Goblin Gang Valkyrie Freeze Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Giant Sparky
Sparky Skeletons Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Sparky Skeletons Valkyrie Freeze
Sparky Skeletons Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Goblin Gang Freeze Skeletons Valkyrie
Arrows Goblin Gang Freeze
Arrows Valkyrie Goblin Giant Sparky
Sparky Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Valkyrie Sparky
Goblin Gang Valkyrie Skeletons Arrows Freeze Goblin Giant
Arrows Goblin Gang
Sparky Skeletons Goblin Gang Valkyrie Freeze
Valkyrie Sparky Arrows Goblin Gang Freeze
Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Freeze Sparky
Sparky Skeletons Arrows Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie Goblin Gang
Arrows Valkyrie Freeze
Sparky
Goblin Gang Valkyrie Arrows Goblin Giant Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeletons Sparky
Arrows Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Skeletons Valkyrie Goblin Giant Sparky
Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant Sparky
Skeletons Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant Sparky
Arrows Skeletons Goblin Gang Freeze Goblin Giant
Goblin Gang Sparky Skeletons Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Goblin Giant Sparky
Freeze Skeletons Valkyrie Sparky
Skeletons Goblin Gang Goblin Giant Sparky
Valkyrie Sparky
Arrows Valkyrie Goblin Giant
Skeletons Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant Sparky
Valkyrie Sparky
Goblin Gang Sparky Skeletons Valkyrie Freeze Goblin Giant
Arrows Valkyrie Freeze Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze Sparky
Arrows
Arrows Goblin Giant Sparky
Arrows Valkyrie Freeze Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Freeze Goblin Giant
Arrows Sparky
Arrows Freeze
Arrows
Goblin Gang Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Freeze
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Freeze Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Valkyrie
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Freeze Valkyrie Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Freeze
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Freeze Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Goblin Gang Freeze
Arrows
Freeze
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Sparky
Goblin Gang Freeze Sparky
Freeze Goblin Giant Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076