Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Wall Breakers Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Wall Breakers
Zap
Skeletons Goblin Gang Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers Dark Prince Electro Wizard
The Log
Skeletons Goblin Gang Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Arrows Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Wall Breakers Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Wall Breakers Dark Prince
Goblin Gang
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Wall Breakers Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Wall Breakers
Valkyrie Arrows Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers Dark Prince

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Wall Breakers
Dark Prince
Skeletons Arrows Goblin Gang Electro Wizard
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Skeletons Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Skeletons Arrows Dark Prince
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Arrows Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Arrows Goblin Gang Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeletons Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Arrows Skeletons Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard Skeletons Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Goblin Gang Dark Prince
Arrows Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076