Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Zappies Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Zappies Skeleton Army
Zap
Skeletons Goblin Gang Zappies Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Valkyrie Zappies Skeleton Army
The Log
Skeletons Goblin Gang Zappies Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Zappies Skeleton Army
Arrows
Skeletons Goblin Gang Zappies Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Valkyrie Zappies Skeleton Army Prince
Fireball
Goblin Gang Zappies Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Zappies Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Zappies Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Prince Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie Prince
Valkyrie
Prince Goblin Gang Zappies
Zappies
Valkyrie Prince Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Goblin Gang Zappies
Mega Knight
Prince Arrows Zappies

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Zappies Prince
Arrows
Mega Knight Valkyrie Prince
Goblin Gang
Valkyrie Zappies Skeleton Army Prince
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Zappies Prince
Zappies
Skeletons Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Gang Zappies Prince
Prince
Skeletons Arrows Goblin Gang Valkyrie Zappies Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Zappies
Skeleton Army Skeletons Goblin Gang Valkyrie Zappies Prince Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Prince Mega Knight Skeletons Valkyrie Zappies
Skeleton Army Prince Skeletons Goblin Gang Valkyrie Zappies Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Valkyrie Zappies Mega Knight
Arrows Goblin Gang Zappies
Arrows Valkyrie Mega Knight
Zappies Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Valkyrie Zappies Prince Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Skeletons Arrows Zappies Mega Knight
Arrows Goblin Gang Zappies
Skeleton Army Prince Mega Knight Skeletons Goblin Gang Valkyrie Zappies
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Goblin Gang Zappies Prince
Skeleton Army Goblin Gang Zappies Prince Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Zappies Prince Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Goblin Gang Valkyrie Zappies Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Zappies Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Zappies Mega Knight
Zappies Prince
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Zappies Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Skeletons Zappies Prince
Arrows Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Zappies Skeleton Army Mega Knight Skeletons Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight Zappies
Skeletons Goblin Gang Valkyrie Zappies Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Skeletons Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Skeleton Army Prince Skeletons Valkyrie Zappies
Mega Knight Valkyrie Zappies Skeleton Army Prince
Mega Knight Skeletons Valkyrie Zappies Skeleton Army Prince
Skeletons Goblin Gang Zappies Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Zappies Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Skeletons Goblin Gang Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Zappies Skeleton Army Skeletons Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Zappies
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang Prince
Arrows Valkyrie Prince
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows Prince Mega Knight
Arrows
Arrows
Zappies
Arrows Mega Knight
Arrows Zappies
Prince Mega Knight
Arrows
Goblin Gang Zappies Skeleton Army Prince
Arrows Zappies
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows
Arrows
Prince Mega Knight
Goblin Gang Zappies
Zappies
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076