Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Electro Wizard Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Royal Hogs Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Royal Hogs Night Witch
Zap
Skeletons Goblin Gang Royal Hogs Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Wizard Royal Hogs Electro Wizard Night Witch
The Log
Skeletons Goblin Gang Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Skeletons Goblin Gang Royal Hogs Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Wizard Royal Hogs Electro Wizard Night Witch
Fireball
Goblin Gang Wizard Royal Hogs Electro Wizard Night Witch
Poison
Goblin Gang Wizard Royal Hogs Electro Wizard Night Witch
Lightning
Wizard Electro Wizard Night Witch
Rocket
Wizard Royal Hogs Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Goblin Gang Electro Wizard Night Witch Wizard Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Goblin Gang Electro Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Royal Hogs Night Witch Mega Knight
Goblin Gang
Royal Hogs
Wizard
Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Arrows Goblin Gang Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Royal Hogs Mega Knight
Night Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Royal Hogs Electro Wizard Night Witch

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Wizard Electro Wizard Night Witch
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Electro Wizard
Wizard
Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Royal Hogs
Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Wizard Night Witch Mega Knight
Night Witch
Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Electro Wizard Night Witch
Night Witch Skeletons Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeletons Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Wizard Night Witch
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Skeletons Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Skeletons Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Skeletons Arrows Wizard Night Witch Mega Knight
Arrows Goblin Gang Wizard Electro Wizard Night Witch
Night Witch Mega Knight Skeletons Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Arrows Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Arrows Mega Knight Goblin Gang Wizard Electro Wizard Night Witch
Arrows Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Mega Knight Arrows Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard Night Witch
Skeletons Goblin Gang Night Witch Mega Knight
Arrows Wizard Skeletons Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeletons Electro Wizard Night Witch
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Skeletons
Skeletons Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Wizard Night Witch
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Skeletons Night Witch
Arrows Mega Knight Wizard Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Night Witch
Arrows Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Wizard
Night Witch
Arrows Wizard Night Witch Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Night Witch
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076