Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Goblin Cage Flying Machine Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman
Zap
Skeletons Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeletons Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman
Earthquake
Skeletons Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Skeletons Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Goblin Cage Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Fireball
Goblin Cage Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Poison
Goblin Cage Flying Machine Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Fisherman Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman Goblin Cage Flying Machine Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Goblin Barrel
Goblin Cage
Flying Machine Goblin Barrel
Flying Machine
Goblin Cage
Goblin Barrel
Arrows Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Fisherman
Electro Wizard

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Goblin Cage Fisherman Flying Machine Electro Wizard
Arrows
Goblin Cage
Skeletons Flying Machine Skeleton Army Electro Wizard
Flying Machine
Skeletons Goblin Cage Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Cage Flying Machine Electro Wizard
Fisherman
Skeletons Flying Machine
Electro Wizard
Skeletons Goblin Cage Flying Machine Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Flying Machine Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Goblin Cage Flying Machine Fisherman Electro Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Fisherman Skeletons Electro Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Skeletons Fisherman Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Skeletons Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Cage Flying Machine
Arrows Goblin Cage Flying Machine Electro Wizard
Skeletons Goblin Cage Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Skeletons Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Skeletons Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Skeletons Flying Machine Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Goblin Cage Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Cage Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Cage Fisherman Electro Wizard
Skeletons Arrows Goblin Cage Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Flying Machine Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Flying Machine Fisherman Electro Wizard
Goblin Cage Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Flying Machine Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Goblin Cage Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Flying Machine Fisherman
Skeleton Army Skeletons Goblin Cage Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Cage Fisherman Electro Wizard
Skeletons Goblin Cage Skeleton Army Fisherman
Arrows Skeletons Flying Machine Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Goblin Cage Flying Machine Electro Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Fisherman
Goblin Cage Electro Wizard Skeletons Flying Machine Skeleton Army
Skeletons Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Flying Machine
Skeleton Army Arrows Goblin Cage Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Goblin Cage
Goblin Cage Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Skeletons Goblin Cage Flying Machine Fisherman
Arrows Goblin Cage Flying Machine Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Fisherman Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Fisherman
Fisherman Electro Wizard
Arrows Flying Machine Fisherman Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows
Fisherman
Arrows Flying Machine
Arrows
Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman Electro Wizard
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Flying Machine Skeleton Army
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Arrows
Flying Machine Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076