Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Goblin Cage Balloon Electro Dragon Cannon Cart Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Balloon Electro Dragon
Zap
Skeletons Balloon Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Cage Cannon Cart
The Log
Skeletons Goblin Cage Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Goblin Cage
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Goblin Cage Balloon Electro Dragon Cannon Cart
Fireball
Goblin Cage Balloon Electro Dragon Cannon Cart
Poison
Goblin Cage Balloon Electro Dragon
Lightning
Goblin Cage Balloon Electro Dragon Cannon Cart Goblinstein
Rocket
Balloon Electro Dragon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Goblin Cage Freeze Balloon Electro Dragon Cannon Cart Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Arrows Goblin Cage Freeze

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Balloon Freeze Cannon Cart
Goblin Cage
Balloon Cannon Cart
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Freeze Goblin Cage Electro Dragon
Electro Dragon
Balloon Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Goblin Cage Electro Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 1 6

Skeletons
Goblin Cage Electro Dragon Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart
Goblin Cage
Skeletons Electro Dragon Cannon Cart
Freeze
Balloon
Electro Dragon
Skeletons Goblin Cage Cannon Cart
Cannon Cart
Skeletons Arrows Goblin Cage Electro Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Goblin Cage Electro Dragon
Skeletons Goblin Cage Electro Dragon Cannon Cart
Goblin Cage Skeletons Freeze Electro Dragon Cannon Cart
Goblin Cage Skeletons Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Goblin Cage
Arrows Freeze Skeletons Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Goblin Cage Freeze Electro Dragon
Arrows Goblin Cage Electro Dragon Cannon Cart
Skeletons Goblin Cage
Skeletons Cannon Cart
Skeletons Arrows Freeze Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Electro Dragon
Goblin Cage Skeletons Freeze Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Goblin Cage Freeze Electro Dragon Cannon Cart
Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Freeze
Skeletons Arrows Goblin Cage Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Goblin Cage Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Goblin Cage Freeze Electro Dragon Cannon Cart
Goblin Cage Cannon Cart
Arrows Electro Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblin Cage Cannon Cart
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Skeletons Goblin Cage Electro Dragon Cannon Cart
Goblin Cage Cannon Cart
Skeletons Goblin Cage Cannon Cart
Arrows Skeletons Freeze Electro Dragon
Skeletons Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Freeze Electro Dragon Skeletons Cannon Cart
Skeletons Goblin Cage
Goblin Cage Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Goblin Cage
Cannon Cart Skeletons Goblin Cage
Goblin Cage Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Skeletons Goblin Cage Freeze Cannon Cart
Arrows Goblin Cage Freeze Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Freeze
Arrows
Arrows Freeze Electro Dragon
Arrows
Arrows Freeze Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Electro Dragon
Cannon Cart
Arrows Freeze Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Freeze
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Freeze Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Freeze
Arrows Electro Dragon
Arrows Freeze Electro Dragon
Arrows
Freeze Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Electro Dragon
Freeze
Arrows
Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Freeze
Electro Dragon
Electro Dragon Freeze Cannon Cart
Cannon Cart
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076