Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Electro Dragon Giant Skeleton Phoenix Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards Giant Skeleton Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Guards Electro Dragon Night Witch
Zap
Skeletons Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Guards Giant Skeleton Night Witch
The Log
Skeletons Guards Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Guards
Arrows
Skeletons Guards Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Guards Electro Dragon Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Electro Dragon Night Witch
Poison
Guards Electro Dragon Phoenix Night Witch
Lightning
Electro Dragon Phoenix Night Witch
Rocket
Electro Dragon Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Poison Giant Skeleton Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Guards Poison Phoenix Night Witch Electro Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Guards Poison

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Giant Skeleton Phoenix Night Witch
Guards
Poison
Electro Dragon Giant Skeleton Night Witch
Electro Dragon
Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Poison Electro Dragon Night Witch
Phoenix
Arrows
Night Witch
Arrows Poison Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Poison Electro Dragon Giant Skeleton Phoenix Night Witch
Arrows
Giant Skeleton Phoenix
Guards
Poison Electro Dragon Giant Skeleton
Poison
Skeletons Guards
Electro Dragon
Skeletons Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Arrows Guards Electro Dragon
Phoenix
Skeletons Arrows
Night Witch
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Skeletons Electro Dragon Phoenix Night Witch
Skeletons Electro Dragon Giant Skeleton Night Witch
Night Witch Skeletons Guards Electro Dragon Phoenix
Arrows Poison Giant Skeleton
Arrows Skeletons Guards Electro Dragon Night Witch
Arrows Poison Electro Dragon Phoenix Night Witch
Arrows Poison Electro Dragon Giant Skeleton Phoenix
Skeletons Phoenix Night Witch
Guards Skeletons Giant Skeleton Phoenix Night Witch
Guards Poison Skeletons Arrows Electro Dragon Giant Skeleton Night Witch
Arrows Poison Electro Dragon Phoenix Night Witch
Night Witch Skeletons Guards Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Guards Poison Electro Dragon Night Witch
Phoenix
Skeletons Arrows Poison Electro Dragon Night Witch
Arrows Guards Electro Dragon Night Witch
Arrows Poison Guards Electro Dragon Giant Skeleton
Phoenix
Arrows Guards Poison Electro Dragon Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Giant Skeleton
Poison Arrows Electro Dragon Phoenix
Guards Giant Skeleton Skeletons Electro Dragon
Guards Giant Skeleton Phoenix Night Witch
Giant Skeleton Skeletons Guards Phoenix Night Witch
Arrows Poison Skeletons Electro Dragon
Guards Skeletons Giant Skeleton Phoenix Night Witch
Giant Skeleton Phoenix
Electro Dragon Giant Skeleton Skeletons Poison Phoenix
Skeletons Guards Phoenix
Guards Electro Dragon Giant Skeleton Phoenix
Arrows Guards Poison Giant Skeleton Phoenix
Giant Skeleton Skeletons Guards Night Witch
Electro Dragon
Guards Electro Dragon Phoenix Skeletons Poison Giant Skeleton Night Witch
Arrows Poison Electro Dragon Giant Skeleton Phoenix
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Guards Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Guards Poison Giant Skeleton
Poison Arrows
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Guards Poison Electro Dragon Night Witch
Poison Arrows Electro Dragon
Poison Arrows Electro Dragon
Poison
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Night Witch
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Poison Giant Skeleton Night Witch
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Poison Arrows
Poison Arrows Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Guards Poison
Night Witch
Poison Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Poison Electro Dragon
Giant Skeleton
Arrows Poison
Guards Electro Dragon Night Witch
Poison Arrows Electro Dragon
Arrows
Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Giant Skeleton
Electro Dragon
Electro Dragon Guards Poison Giant Skeleton
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076