Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Furnace Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Furnace
Zap
Skeletons Furnace
Barbarian Barrel
Skeletons Furnace Executioner Electro Wizard
The Log
Skeletons Hog Rider Furnace
Earthquake
Skeletons Hog Rider Furnace
Arrows
Skeletons Furnace
Royal Delivery
Skeletons Hog Rider Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Furnace Executioner Electro Wizard
Poison
Furnace Executioner Electro Wizard
Lightning
Furnace Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Furnace Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Tornado Hog Rider Furnace Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Tornado Hog Rider

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Furnace Tornado Executioner Electro Wizard
Furnace
Hog Rider P.E.K.K.A
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Hog Rider
Executioner
Tornado Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Wizard Furnace Executioner
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Furnace Tornado Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Furnace Tornado P.E.K.K.A
Hog Rider
Furnace
Skeletons Arrows Tornado Electro Wizard
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Skeletons Arrows Furnace Electro Wizard
Executioner
Tornado Skeletons
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Furnace Tornado P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Furnace Executioner Electro Wizard
Furnace Tornado P.E.K.K.A Skeletons Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Furnace Electro Wizard
Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Skeletons Furnace Executioner Electro Wizard
Furnace Tornado Electro Wizard Arrows Executioner
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Furnace Tornado
Tornado Skeletons Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Skeletons Arrows Furnace Tornado
Arrows Executioner Furnace Tornado Electro Wizard
Furnace P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Executioner Arrows Furnace Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Tornado Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Arrows Furnace Tornado Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Furnace Tornado Executioner Electro Wizard
Arrows Furnace Tornado Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Arrows Furnace Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Executioner
P.E.K.K.A Skeletons Furnace Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Executioner
Arrows Furnace Executioner Skeletons Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Furnace Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Executioner
Furnace Executioner
Electro Wizard Skeletons Furnace Tornado Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Tornado Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows
Executioner Arrows Furnace
Arrows Executioner Furnace Tornado
Arrows Furnace Tornado Executioner
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado
Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado Executioner
Executioner
Arrows
Arrows Furnace
Arrows Furnace Executioner
Arrows Furnace Executioner
Arrows Tornado
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Furnace Executioner
Arrows Tornado Executioner Electro Wizard
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Furnace Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard
Arrows Tornado Executioner Electro Wizard
Arrows
Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner
Arrows Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard
Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076