Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Prince Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Prince
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Electro Dragon
Zap
Skeletons Prince
Barbarian Barrel
Skeletons
The Log
Skeletons Hog Rider Prince
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Hog Rider Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Electro Dragon
Poison
Electro Dragon
Lightning
Prince Electro Dragon
Rocket
Hog Rider Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Prince P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage The Log Arrows Hog Rider Prince Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Rage The Log Arrows

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Prince
Hog Rider
Arrows Rage The Log Prince
Rage
Hog Rider Prince Electro Dragon
Prince
Arrows Hog Rider Rage The Log
Electro Dragon
Rage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon The Log
The Log
Hog Rider Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 7

Skeletons
Prince Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Arrows
Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Rage
Prince
The Log Skeletons Arrows
Electro Dragon
Skeletons The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Arrows
The Log
Prince P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Skeletons Prince Electro Dragon The Log
Prince P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon
Prince P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon
Arrows Prince P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Skeletons Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Prince
Skeletons Prince
Skeletons Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon
Prince P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon The Log
Arrows Prince Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Prince
Prince P.E.K.K.A The Log
Skeletons Arrows Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Prince Electro Dragon The Log
Arrows The Log Electro Dragon
P.E.K.K.A Prince
Arrows Prince Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Prince P.E.K.K.A
Arrows Prince Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Skeletons Prince Electro Dragon The Log
Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Prince
Arrows Skeletons Electro Dragon
Prince P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Prince
Electro Dragon P.E.K.K.A Skeletons Prince The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Skeletons
Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Prince P.E.K.K.A The Log
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows The Log Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Arrows Prince Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon
The Log
Arrows Electro Dragon
Arrows Prince The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows
Arrows Prince Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Prince The Log
Arrows
Prince The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows Prince Electro Dragon The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A Prince
Arrows The Log
Prince Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Prince Electro Dragon
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows
Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Electro Dragon Prince The Log
Prince P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076