Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Bowler Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeletons Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Skeletons Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Hog Rider Wizard Bowler Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Wizard
Lightning
Wizard Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack Wizard Bowler Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Arrows Hog Rider Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Hog Rider Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Hog Rider
Arrows Wizard Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack
Bowler
Arrows Hog Rider Lumberjack
Giant Skeleton
Arrows Hog Rider Wizard Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Arrows Hog Rider Wizard Bowler Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Wizard Bowler Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Skeletons Giant Skeleton Lumberjack
Bowler
Skeletons Arrows Lumberjack
Giant Skeleton
Skeletons Arrows Wizard Lumberjack
Inferno Dragon
Skeletons
Lumberjack
Skeletons Arrows Wizard Bowler Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Skeletons
Bowler Lumberjack Skeletons Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Skeletons Bowler
Arrows Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Bowler Skeletons Lumberjack
Inferno Dragon Arrows Wizard
Bowler Arrows Giant Skeleton
Inferno Dragon Skeletons Lumberjack
Skeletons Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Skeletons Arrows Wizard Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Wizard
Bowler Lumberjack Skeletons Wizard Giant Skeleton
Wizard Bowler Arrows Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Skeletons Arrows Bowler Lumberjack
Arrows Wizard Bowler Lumberjack
Arrows Wizard Bowler Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Bowler Arrows Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Bowler Giant Skeleton
Arrows Wizard Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Skeletons Bowler
Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Skeletons Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Wizard Skeletons
Skeletons Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Skeletons Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Bowler Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton Skeletons Wizard Lumberjack
Wizard Bowler
Skeletons Bowler Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Bowler Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows Bowler
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Wizard Arrows Bowler
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard
Bowler Lumberjack
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard
Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Bowler Giant Skeleton
Arrows Wizard
Bowler
Arrows
Arrows Wizard Bowler
Inferno Dragon
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows
Arrows Wizard
Wizard
Bowler
Arrows Wizard
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard
Arrows
Wizard Bowler Lumberjack
Arrows Wizard Bowler
Arrows Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076