Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Flying Machine Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Flying Machine Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde Clone Lava Hound
Giant Snowball
Skeletons Minion Horde Flying Machine Clone Lumberjack Lava Hound
Zap
Skeletons Minion Horde Flying Machine Clone Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeletons Clone Lumberjack
The Log
Skeletons Clone Lumberjack
Earthquake
Skeletons Clone
Arrows
Skeletons Minion Horde Flying Machine Clone Lava Hound
Royal Delivery
Skeletons Minion Horde Flying Machine Clone Lumberjack Lava Hound
Fireball
Minion Horde Flying Machine Clone Lumberjack Lava Hound
Poison
Minion Horde Flying Machine Clone Lava Hound
Lightning
Lumberjack
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Arrows Clone Flying Machine Lumberjack Minion Horde Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Skeletons Arrows Clone

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mirror Lava Hound Lumberjack
Minion Horde
Lava Hound Mirror Clone Lumberjack
Flying Machine
Lava Hound Mirror Clone Lumberjack
Mirror
Arrows Minion Horde Flying Machine Lumberjack
Clone
Lava Hound Minion Horde Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Arrows Minion Horde Flying Machine Mirror Clone Lava Hound
Lava Hound
Arrows Minion Horde Flying Machine Clone Lumberjack

Synergie w obronie 2 7

Skeletons
Minion Horde Flying Machine Lumberjack
Arrows
Mirror Lumberjack
Minion Horde
Mirror Skeletons
Flying Machine
Skeletons Mirror Lumberjack
Mirror
Arrows Minion Horde Flying Machine Lumberjack
Clone
Lumberjack
Skeletons Arrows Flying Machine Mirror
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Flying Machine
Minion Horde Lumberjack Skeletons Flying Machine
Minion Horde Lumberjack Skeletons
Minion Horde Lumberjack Skeletons
Arrows Lumberjack
Arrows Skeletons Flying Machine Lumberjack
Minion Horde Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Minion Horde Skeletons Lumberjack
Skeletons Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeletons Arrows Flying Machine Lumberjack
Arrows Minion Horde Flying Machine
Minion Horde Lumberjack Skeletons Flying Machine
Arrows Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeletons Arrows Lumberjack
Arrows Minion Horde Flying Machine Lumberjack
Arrows Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Arrows Minion Horde Flying Machine Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons
Arrows Flying Machine Lumberjack
Lumberjack Skeletons Minion Horde
Lumberjack Minion Horde
Skeletons Minion Horde Lumberjack
Arrows Skeletons Minion Horde Flying Machine
Skeletons Minion Horde Flying Machine Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeletons Flying Machine
Skeletons Minion Horde
Minion Horde Flying Machine Lumberjack
Arrows
Skeletons Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Flying Machine
Skeletons Minion Horde Flying Machine Lumberjack
Arrows Minion Horde Flying Machine
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Minion Horde Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Flying Machine
Arrows Minion Horde Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Minion Horde Lumberjack
Arrows Minion Horde Flying Machine
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Minion Horde Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Minion Horde Flying Machine
Arrows Minion Horde Flying Machine
Arrows
Minion Horde
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Flying Machine
Arrows
Minion Horde
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Minion Horde Flying Machine
Minion Horde Flying Machine
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Minion Horde Flying Machine Lumberjack
Arrows Flying Machine
Arrows
Minion Horde Flying Machine
Minion Horde Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076