Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Minion Horde Goblin Barrel Witch
Zap
Skeletons Minion Horde Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
The Log
Skeletons Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Minion Horde Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Minion Horde Valkyrie Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Goblin Barrel Witch
Poison
Minion Horde Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Minion Horde Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Arrows Goblin Barrel Valkyrie Minion Horde Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Skeletons Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mirror Goblin Barrel Giant Skeleton
Minion Horde
Mirror Giant Skeleton
Valkyrie
Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Mirror
Arrows Goblin Barrel Minion Horde Giant Skeleton
Goblin Barrel
Valkyrie Mirror Arrows Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Valkyrie Mirror Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Minion Horde Witch Giant Skeleton
Arrows
Mirror Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde
Mirror Skeletons
Valkyrie
Arrows Mirror Witch
Mirror
Arrows Minion Horde Valkyrie
Goblin Barrel
Witch
Skeletons Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Arrows Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Skeletons Valkyrie Witch
Minion Horde Witch Skeletons Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Witch Skeletons Valkyrie
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Skeletons Valkyrie
Minion Horde Arrows Witch
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Witch Skeletons
Skeletons Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Valkyrie Witch Skeletons Arrows Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Witch
Minion Horde Skeletons Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Arrows Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Skeletons Arrows Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Minion Horde Witch
Arrows Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Arrows Minion Horde Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Witch Giant Skeleton
Arrows Valkyrie
Giant Skeleton Skeletons Minion Horde Valkyrie Witch
Valkyrie Giant Skeleton Minion Horde
Giant Skeleton Skeletons Minion Horde Valkyrie Witch
Arrows Skeletons Minion Horde Witch
Skeletons Minion Horde Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Giant Skeleton Skeletons Valkyrie Witch
Witch Skeletons Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Witch Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Witch
Witch Skeletons Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Minion Horde Witch Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Arrows
Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Witch
Arrows
Arrows
Minion Horde
Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Witch
Minion Horde Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows
Minion Horde Witch
Arrows Witch
Arrows
Minion Horde Valkyrie
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Witch Giant Skeleton
Witch
Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076