Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Minion Horde Fisherman Lumberjack
Zap
Skeletons Minion Horde Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Ice Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Fisherman Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Minion Horde
Royal Delivery
Skeletons Minion Horde Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman Lumberjack
Fireball
Minion Horde Wizard Ice Wizard Fisherman Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard Ice Wizard Fisherman
Lightning
Wizard Ice Wizard Fisherman Lumberjack
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Ice Wizard Fisherman Lumberjack Minion Horde Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Ice Wizard Fisherman

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde
Lumberjack
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Ice Wizard Fisherman Lumberjack
Ice Wizard
P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Fisherman
P.E.K.K.A Ice Wizard
Lumberjack
Arrows Minion Horde Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Fisherman Minion Horde Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Arrows
P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Minion Horde
Skeletons Ice Wizard
Wizard
Skeletons P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Wizard Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Skeletons Arrows Minion Horde Wizard P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Fisherman
Skeletons P.E.K.K.A Ice Wizard
Lumberjack
Skeletons Arrows Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Ice Wizard Fisherman
Minion Horde P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack Skeletons Ice Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Ice Wizard Fisherman
Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Skeletons Ice Wizard Lumberjack
Minion Horde Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard Fisherman Lumberjack
Skeletons Minion Horde Ice Wizard Fisherman Lumberjack
Minion Horde Ice Wizard Skeletons Arrows Wizard Fisherman Lumberjack
Arrows Minion Horde Wizard Ice Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Wizard Ice Wizard
Wizard Arrows Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack
Minion Horde P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Minion Horde Wizard Skeletons Arrows P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Arrows Minion Horde Wizard Ice Wizard Fisherman Lumberjack
Arrows Wizard Ice Wizard Fisherman Lumberjack
P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Wizard Arrows Minion Horde P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Wizard Fisherman Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Minion Horde Fisherman
P.E.K.K.A Lumberjack Minion Horde Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Minion Horde Fisherman Lumberjack
Arrows Wizard Skeletons Minion Horde Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Minion Horde Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Minion Horde Fisherman Lumberjack
Minion Horde P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Minion Horde Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde
Skeletons Minion Horde P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Arrows Minion Horde Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Ice Wizard Fisherman
Arrows Minion Horde
Arrows
Wizard Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Minion Horde Ice Wizard
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard Fisherman
Minion Horde Fisherman Lumberjack
Arrows Minion Horde Wizard Fisherman
Arrows Wizard
Fisherman
Arrows Minion Horde Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows
Minion Horde Fisherman
Arrows Wizard Fisherman
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Fisherman
Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Ice Wizard
Minion Horde Fisherman
Arrows Wizard Ice Wizard Fisherman
Arrows Wizard Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Minion Horde Wizard Ice Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows
Minion Horde Wizard Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde
P.E.K.K.A
Wizard
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076