Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde Elite Barbarians Miner
Giant Snowball
Skeletons Minion Horde Miner
Zap
Skeletons Minion Horde
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
The Log
Skeletons Elite Barbarians
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Minion Horde
Royal Delivery
Skeletons Minion Horde Elite Barbarians Wizard Miner Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Poison
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Miner Electro Wizard Minion Horde Wizard Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Miner Electro Wizard

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Elite Barbarians Miner
Minion Horde
Miner
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Wizard
Elite Barbarians Miner
Rocket
Miner
Miner
Minion Horde Arrows Wizard Rocket Electro Wizard
Electro Wizard
Miner

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Arrows
Minion Horde
Skeletons
Elite Barbarians
Skeletons Wizard
Wizard
Skeletons Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Miner
Electro Wizard
Skeletons Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Wizard Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeletons Electro Wizard
Minion Horde Rocket Skeletons Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeletons Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Rocket
Arrows Skeletons Electro Wizard
Minion Horde Rocket Electro Wizard Arrows Wizard
Rocket Arrows Electro Wizard
Minion Horde Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Minion Horde Miner Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Skeletons Arrows Wizard
Arrows Minion Horde Wizard Electro Wizard
Minion Horde Skeletons Elite Barbarians Wizard Rocket Electro Wizard
Wizard Rocket Arrows Minion Horde Electro Wizard
Elite Barbarians Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Rocket Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Wizard Skeletons Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Arrows Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Wizard Rocket Miner
Skeletons Minion Horde Elite Barbarians Rocket Electro Wizard
Rocket Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Skeletons Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Wizard Rocket Skeletons Minion Horde Electro Wizard
Rocket Skeletons Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Rocket Electro Wizard Skeletons Elite Barbarians
Skeletons Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Rocket Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Rocket Skeletons Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde
Elite Barbarians Electro Wizard Skeletons Minion Horde Rocket
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Rocket
Arrows Miner Electro Wizard
Rocket Arrows Minion Horde Miner
Arrows Rocket
Wizard Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Minion Horde Rocket
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Miner Wizard
Rocket Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket Miner Arrows Minion Horde Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians Miner
Arrows Minion Horde Rocket
Arrows Elite Barbarians
Rocket Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard Rocket
Arrows Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Wizard Electro Wizard
Rocket Arrows Wizard Miner
Rocket Minion Horde
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Miner Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Miner
Rocket Miner Arrows
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Wizard Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Wizard Rocket Miner
Rocket Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Rocket Arrows Wizard
Minion Horde Electro Wizard Rocket
Rocket Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Miner Minion Horde Wizard Rocket Electro Wizard
Arrows Wizard
Rocket Arrows
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076