Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Witch Electro Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Skeletons Minion Horde Witch Electro Dragon
Zap
Skeletons Minion Horde Witch Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Wizard Witch Bandit
The Log
Skeletons Elite Barbarians Witch Bandit
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Minion Horde Witch
Royal Delivery
Skeletons Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch Electro Dragon Bandit
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch Electro Dragon Bandit
Poison
Minion Horde Wizard Witch Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Electro Dragon Bandit
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Bandit Minion Horde Wizard Witch Electro Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Arrows Bandit Minion Horde

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Elite Barbarians Bandit
Minion Horde
Elite Barbarians
Arrows Wizard Bandit
Wizard
Elite Barbarians Bandit
Witch
Bandit
Electro Dragon
Bandit
Arrows Elite Barbarians Wizard Witch

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch Electro Dragon Bandit
Arrows
Bandit
Minion Horde
Skeletons
Elite Barbarians
Skeletons Wizard
Wizard
Skeletons Elite Barbarians Bandit
Witch
Skeletons Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Skeletons Witch
Bandit
Skeletons Arrows Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Electro Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Skeletons Witch Electro Dragon Bandit
Minion Horde Witch Skeletons Elite Barbarians Electro Dragon Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Witch Skeletons Electro Dragon Bandit
Arrows Elite Barbarians
Arrows Skeletons Electro Dragon Bandit
Minion Horde Arrows Wizard Witch Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Bandit
Minion Horde Witch Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Minion Horde Bandit
Minion Horde Witch Skeletons Arrows Wizard Electro Dragon Bandit
Arrows Minion Horde Wizard Witch Electro Dragon
Minion Horde Skeletons Elite Barbarians Wizard Witch Electro Dragon Bandit
Wizard Arrows Minion Horde Witch Electro Dragon
Elite Barbarians Minion Horde Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Bandit
Minion Horde Wizard Skeletons Arrows Elite Barbarians Witch Electro Dragon
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch Electro Dragon Bandit
Arrows Wizard Witch Electro Dragon Bandit
Elite Barbarians
Wizard Arrows Minion Horde Elite Barbarians Witch Electro Dragon Bandit
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians Witch Bandit
Bandit Arrows Elite Barbarians Wizard Electro Dragon
Bandit Skeletons Minion Horde Elite Barbarians Witch Electro Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Bandit
Skeletons Minion Horde Elite Barbarians Witch Bandit
Arrows Wizard Skeletons Minion Horde Witch Electro Dragon
Skeletons Minion Horde Elite Barbarians Witch Bandit
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Electro Dragon Skeletons Elite Barbarians Witch Bandit
Witch Skeletons Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Witch Electro Dragon
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Minion Horde Wizard Witch Bandit
Wizard Minion Horde Witch Electro Dragon
Elite Barbarians Witch Electro Dragon Skeletons Minion Horde
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Electro Dragon Bandit
Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Minion Horde Electro Dragon Bandit
Arrows
Wizard Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Minion Horde Witch Electro Dragon
Arrows Minion Horde Wizard Witch
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Electro Dragon
Arrows Minion Horde Wizard Electro Dragon Bandit
Arrows Wizard Electro Dragon
Elite Barbarians Bandit
Arrows Minion Horde Electro Dragon Bandit
Arrows Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Wizard Witch Electro Dragon Bandit
Arrows Minion Horde Wizard Electro Dragon Bandit
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard Electro Dragon Bandit
Arrows Wizard Witch Electro Dragon
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde Electro Dragon
Arrows Wizard Witch Electro Dragon
Minion Horde Witch
Arrows Wizard Witch Electro Dragon Bandit
Arrows Wizard Witch Electro Dragon Bandit
Arrows Bandit
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Wizard Witch Electro Dragon
Electro Dragon Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Wizard Electro Dragon Bandit
Arrows Minion Horde Electro Dragon
Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde Witch Electro Dragon Bandit
Arrows Wizard Witch Electro Dragon
Arrows
Minion Horde Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Minion Horde Elite Barbarians Witch
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch Bandit
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076