Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Ice Golem Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Balloon
Giant Snowball
Skeletons Bats Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Bats Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Lumberjack
The Log
Skeletons Firecracker Lumberjack
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Balloon Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Balloon
Lightning
Ice Golem Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Firecracker Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Giant Snowball Ice Golem Arrows Firecracker Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Giant Snowball Ice Golem

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Ice Golem Balloon Firecracker Lumberjack
Giant Snowball
Balloon Firecracker Ice Golem Lumberjack
Arrows
Balloon Lumberjack
Firecracker
Bats Giant Snowball Ice Golem Balloon Lumberjack
Ice Golem
Bats Balloon Lumberjack Giant Snowball Firecracker
Balloon
Bats Giant Snowball Arrows Ice Golem Lumberjack Firecracker
Lumberjack
Ice Golem Balloon Bats Giant Snowball Arrows Firecracker

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Bats Giant Snowball Firecracker Ice Golem Lumberjack
Bats
Skeletons Giant Snowball Firecracker Ice Golem Lumberjack
Giant Snowball
Skeletons Bats Firecracker Ice Golem Lumberjack
Arrows
Ice Golem Lumberjack
Firecracker
Ice Golem Skeletons Bats Giant Snowball Lumberjack
Ice Golem
Firecracker Skeletons Bats Giant Snowball Arrows Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Skeletons Bats Giant Snowball Arrows Firecracker Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem
Lumberjack Skeletons Bats Firecracker
Lumberjack Skeletons Bats Giant Snowball
Lumberjack Skeletons Bats Firecracker
Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Skeletons Bats Giant Snowball Firecracker Lumberjack
Bats Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows Ice Golem
Skeletons Lumberjack
Skeletons Giant Snowball Firecracker Ice Golem Lumberjack
Bats Skeletons Giant Snowball Arrows Firecracker Ice Golem Lumberjack
Arrows Bats Giant Snowball Firecracker
Lumberjack Skeletons Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball Arrows Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Lumberjack
Skeletons Bats Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Bats Giant Snowball Firecracker Lumberjack
Giant Snowball Arrows Bats Firecracker Ice Golem Lumberjack
Lumberjack
Bats Giant Snowball Arrows Firecracker Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Arrows Firecracker Ice Golem Lumberjack
Lumberjack Skeletons Bats Ice Golem
Lumberjack Bats Ice Golem
Skeletons Lumberjack
Arrows Firecracker Skeletons Bats Giant Snowball Ice Golem
Skeletons Bats Ice Golem Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Bats Giant Snowball Firecracker Ice Golem
Skeletons
Bats Lumberjack
Giant Snowball Arrows
Skeletons Ice Golem Lumberjack
Firecracker
Skeletons Bats Firecracker Ice Golem Lumberjack
Bats Arrows Giant Snowball Firecracker Ice Golem
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Giant Snowball
Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem
Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Giant Snowball Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Giant Snowball Firecracker Ice Golem
Arrows Giant Snowball Firecracker
Bats Giant Snowball Lumberjack
Firecracker Arrows
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker Ice Golem
Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows
Bats
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Arrows Firecracker
Bats Giant Snowball Arrows Firecracker Ice Golem
Bats Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker
Bats
Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Lumberjack
Arrows Giant Snowball Firecracker Ice Golem
Giant Snowball Arrows
Firecracker
Bats Giant Snowball Firecracker
Firecracker Bats Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076