Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Ice Golem Suspicious Bush Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Firecracker Valkyrie
The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Arrows
Skeletons Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Fireball
Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush
Poison
Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush
Lightning
Ice Golem Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Suspicious Bush Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Suspicious Bush The Log Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Golem Suspicious Bush The Log

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Goblin Gang
Ice Golem Firecracker Valkyrie
Firecracker
Goblin Gang Ice Golem Valkyrie
Ice Golem
Goblin Gang Firecracker
Suspicious Bush
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker
The Log

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Firecracker Ice Golem The Log
Arrows
Ice Golem Valkyrie
Goblin Gang
Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log
Firecracker
Ice Golem Valkyrie The Log Skeletons Goblin Gang
Ice Golem
Firecracker Skeletons Arrows Goblin Gang The Log
Suspicious Bush
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Gang The Log
The Log
Firecracker Skeletons Goblin Gang Ice Golem Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log
Goblin Gang Skeletons Valkyrie
Skeletons Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Goblin Gang The Log Skeletons Firecracker Valkyrie
Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Ice Golem Valkyrie The Log
Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Firecracker Ice Golem Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeletons Arrows Firecracker Ice Golem The Log
Arrows Goblin Gang Firecracker
Skeletons Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie Arrows Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang
Goblin Gang The Log
Skeletons Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Goblin Gang Firecracker The Log
Arrows Valkyrie The Log Firecracker Ice Golem
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeletons Ice Golem
Arrows Goblin Gang Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log
Goblin Gang Skeletons Ice Golem Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Ice Golem The Log
Skeletons Goblin Gang Valkyrie
Arrows Firecracker Skeletons Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Skeletons Ice Golem Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log
Skeletons Goblin Gang
Valkyrie
Arrows Valkyrie The Log
Skeletons Goblin Gang Ice Golem Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Skeletons Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Firecracker Ice Golem The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Ice Golem
Arrows The Log Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Arrows Valkyrie The Log
Arrows Firecracker
Firecracker Ice Golem The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Ice Golem The Log Valkyrie
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Ice Golem
Firecracker
Arrows The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Goblin Gang
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows The Log Firecracker Ice Golem
Arrows
Firecracker
Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076