Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Witch Goblin Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Goblin Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Curse
Giant Snowball
Skeletons Goblin Curse Witch
Zap
Skeletons Goblin Curse Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Curse Witch Royal Ghost
The Log
Skeletons Goblin Curse Witch
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Goblin Curse Witch
Royal Delivery
Skeletons Witch Royal Ghost
Fireball
Witch
Poison
Goblin Curse Witch
Lightning
Ice Golem Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Witch Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Royal Ghost Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Goblin Curse Royal Ghost Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Goblin Curse Arrows Royal Ghost Witch Goblin Machine Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem Goblin Curse Arrows

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Goblin Curse Goblin Giant
Ice Golem
Witch
Goblin Curse
Arrows Goblin Machine
Witch
Ice Golem Goblin Giant Royal Ghost
Goblin Giant
Arrows Witch Goblin Machine
Royal Ghost
Witch
Goblin Machine
Goblin Curse Goblin Giant

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Ice Golem Witch Royal Ghost
Arrows
Ice Golem
Ice Golem
Skeletons Arrows Witch Royal Ghost
Goblin Curse
Goblin Machine
Witch
Skeletons Ice Golem Royal Ghost
Goblin Giant
Royal Ghost
Skeletons Ice Golem Witch
Goblin Machine
Goblin Curse

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Goblin Giant
Skeletons Goblin Curse Witch
Witch Skeletons Goblin Curse
Witch Skeletons Goblin Curse
Arrows
Arrows Skeletons Royal Ghost
Arrows Goblin Curse Witch
Arrows Ice Golem Goblin Giant
Witch Skeletons Goblin Curse
Skeletons Ice Golem Royal Ghost
Goblin Curse Witch Skeletons Arrows Ice Golem Goblin Giant Royal Ghost
Arrows Goblin Curse Witch
Skeletons Goblin Curse Witch
Arrows Goblin Curse Witch Royal Ghost
Goblin Curse
Goblin Curse
Skeletons Arrows Witch
Arrows Witch Royal Ghost
Arrows Witch Ice Golem Goblin Curse Royal Ghost
Goblin Curse
Royal Ghost Arrows Goblin Curse Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Witch Royal Ghost
Arrows Ice Golem Royal Ghost
Skeletons Ice Golem Witch Goblin Giant
Ice Golem Goblin Giant
Skeletons Goblin Curse Witch Goblin Giant
Arrows Skeletons Ice Golem Goblin Curse Witch Goblin Giant
Skeletons Ice Golem Witch Goblin Giant
Goblin Curse Goblin Giant
Skeletons Ice Golem Witch
Witch Skeletons Goblin Curse Goblin Giant
Witch
Arrows Goblin Giant
Skeletons Ice Golem Goblin Curse Witch Goblin Giant
Goblin Curse Witch
Witch Skeletons Ice Golem Goblin Giant
Arrows Ice Golem Goblin Curse Witch Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Royal Ghost
Arrows Goblin Curse Royal Ghost
Arrows Goblin Giant
Arrows Ice Golem
Arrows Goblin Curse
Arrows Ice Golem Goblin Curse Witch Goblin Giant Goblin Machine
Arrows Witch
Arrows Ice Golem Goblin Curse
Arrows
Arrows Goblin Machine
Arrows Goblin Curse
Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Machine
Arrows Goblin Curse Witch Goblin Machine
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Goblin Curse Witch Goblin Machine
Witch
Arrows Witch Royal Ghost
Arrows Witch
Arrows Goblin Curse
Arrows Ice Golem Goblin Curse Witch
Witch
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Curse
Witch
Arrows Goblin Curse Witch
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows
Witch
Witch
Witch Goblin Giant Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076