Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon Ram Rider
Zap
Skeletons Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower
The Log
Skeletons Ram Rider
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Electro Dragon Ram Rider
Poison
Inferno Tower Electro Dragon
Lightning
Inferno Tower Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Inferno Tower Electro Dragon Ram Rider Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons The Log Arrows Inferno Tower

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Lightning Ram Rider
Inferno Tower
Electro Dragon
P.E.K.K.A
Lightning
Ram Rider Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon The Log Ram Rider
The Log
P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Lightning Arrows P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Arrows
Inferno Tower Lightning P.E.K.K.A
Inferno Tower
The Log Skeletons Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Skeletons Inferno Tower The Log
Lightning
Arrows The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Arrows
The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon Lightning Ram Rider
Ram Rider
Skeletons The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Inferno Tower Electro Dragon The Log Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon The Log Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Electro Dragon Lightning
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon Ram Rider
Lightning Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Skeletons Electro Dragon
Inferno Tower Lightning Ram Rider Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Inferno Tower
Skeletons Arrows Electro Dragon The Log Ram Rider
Arrows Inferno Tower Electro Dragon Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon Lightning The Log Ram Rider
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Ram Rider
Inferno Tower Lightning P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Skeletons Arrows Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon The Log Ram Rider
Arrows The Log Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon Lightning The Log
P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower Electro Dragon Lightning The Log Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Arrows Skeletons Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower Lightning Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A
Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
Lightning P.E.K.K.A Arrows The Log
Lightning P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower Ram Rider
Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Skeletons Lightning P.E.K.K.A The Log
Arrows Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log Ram Rider
Lightning Arrows Electro Dragon The Log
Lightning Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows The Log
Arrows The Log Electro Dragon Lightning Ram Rider
Arrows The Log Electro Dragon Lightning Ram Rider
Lightning Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon The Log Ram Rider
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning The Log
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Electro Dragon The Log
Lightning Arrows Electro Dragon The Log
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon The Log
Lightning Arrows Electro Dragon The Log
Lightning The Log
Lightning Arrows
Lightning The Log
Lightning Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows The Log Electro Dragon Lightning Ram Rider
Lightning Arrows Electro Dragon The Log Ram Rider
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Lightning
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon The Log
Lightning Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Lightning The Log
Lightning Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows The Log
Lightning Electro Dragon
Arrows The Log Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Lightning The Log
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning The Log
P.E.K.K.A
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076