Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Bats Inferno Dragon
Zap
Skeletons Bats Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower Rage P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Rage Arrows Electro Wizard Inferno Dragon Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Rage Arrows

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Rage P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
P.E.K.K.A
Inferno Tower
Rage
Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bats
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Bats Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Bats
Skeletons Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower
Electro Wizard Skeletons Bats Arrows
Rage
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Bats P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Bats Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Bats Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Bats Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Bats Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Bats Electro Wizard
Bats Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Arrows
Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Inferno Tower Electro Wizard
Bats Electro Wizard Skeletons Arrows
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Bats Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Bats Electro Wizard
Bats Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Skeletons Bats Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bats Electro Wizard
Arrows Bats Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Bats Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Bats Inferno Tower Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Inferno Dragon
Arrows Skeletons Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Bats Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Inferno Tower
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower
Inferno Tower Electro Wizard Skeletons Bats P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Bats Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Arrows
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Bats
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076