Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Ice Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Ice Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army Witch Little Prince
Zap
Skeletons Inferno Tower Skeleton Army Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower Skeleton Army Witch Ice Wizard Little Prince
The Log
Skeletons Skeleton Army Witch Little Prince
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeletons Skeleton Army Witch Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Army Witch Ice Wizard Little Prince
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Witch Ice Wizard Little Prince
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Witch Ice Wizard Little Prince
Lightning
Inferno Tower Witch Ice Wizard Little Prince
Rocket
Inferno Tower Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Skeleton Army Ice Wizard Little Prince Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
Witch
Mega Knight
Ice Wizard
Mega Knight
Arrows Witch
Little Prince

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Inferno Tower Witch Ice Wizard Little Prince
Arrows
Mega Knight Inferno Tower Ice Wizard Little Prince
Inferno Tower
Skeleton Army Skeletons Arrows Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Ice Wizard
Witch
Skeletons Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Skeletons Arrows Inferno Tower Skeleton Army Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Witch Ice Wizard
Little Prince
Skeletons Arrows Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Skeletons Witch Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Witch Mega Knight Skeletons Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Witch Skeletons Ice Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Skeletons Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower Arrows Witch Ice Wizard Little Prince
Arrows Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Witch Skeletons Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Skeletons Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Witch Ice Wizard Skeletons Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Tower Witch Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Skeletons Witch Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Witch
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows Mega Knight Skeleton Army Witch Ice Wizard Little Prince
Arrows Witch Ice Wizard Mega Knight Little Prince
Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Arrows Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Skeletons Inferno Tower Witch
Arrows Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Inferno Tower Witch
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Skeletons Witch Ice Wizard
Skeleton Army Skeletons Inferno Tower Witch Ice Wizard
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Skeletons Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch Skeletons Skeleton Army
Mega Knight Inferno Tower Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Inferno Tower Witch
Skeleton Army Witch Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Witch Skeletons Little Prince
Arrows Mega Knight Inferno Tower Witch Ice Wizard
Arrows Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Witch Ice Wizard
Arrows Witch
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch Ice Wizard Mega Knight Little Prince
Witch
Arrows Witch Ice Wizard
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Witch Ice Wizard Little Prince
Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Skeleton Army Witch
Arrows Witch Ice Wizard
Arrows
Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Witch
Witch
Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076