Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Rune Giant Goblin Giant Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Goblin Giant Lumberjack Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon Lumberjack Mighty Miner
Zap
Skeletons Goblin Giant Inferno Dragon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Lumberjack
The Log
Skeletons Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch
Fireball
Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch Mighty Miner
Poison
Mother Witch
Lightning
Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch Mighty Miner
Rocket
Inferno Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rune Giant Inferno Dragon Mother Witch Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Rune Giant Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch Mighty Miner Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Arrows Rune Giant Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Goblin Giant Lumberjack Mother Witch Mighty Miner
Rune Giant
Lumberjack
Goblin Giant
Arrows Lumberjack Mother Witch
Inferno Dragon
Lumberjack
Arrows Rune Giant Goblin Giant
Mother Witch
Arrows Goblin Giant
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 0 5

Skeletons
Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Lumberjack Mother Witch
Rune Giant
Goblin Giant
Inferno Dragon
Skeletons
Lumberjack
Skeletons Arrows Mother Witch
Mother Witch
Arrows Lumberjack
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant
Inferno Dragon Lumberjack Skeletons
Lumberjack Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Skeletons
Arrows Lumberjack
Arrows Skeletons Lumberjack Mother Witch
Inferno Dragon Arrows
Arrows Goblin Giant
Inferno Dragon Mighty Miner Skeletons Lumberjack
Skeletons Lumberjack
Mother Witch Skeletons Arrows Goblin Giant Lumberjack
Arrows Inferno Dragon
Lumberjack Skeletons
Arrows Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Skeletons Arrows Lumberjack
Arrows Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch
Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Goblin Giant Lumberjack Mother Witch
Inferno Dragon Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons
Arrows Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Skeletons Goblin Giant
Lumberjack Goblin Giant
Skeletons Goblin Giant Inferno Dragon Lumberjack Mighty Miner
Arrows Mother Witch Skeletons Goblin Giant
Skeletons Goblin Giant Lumberjack
Mighty Miner Goblin Giant Inferno Dragon Lumberjack
Skeletons Inferno Dragon
Skeletons Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Goblin Giant
Skeletons Goblin Giant Lumberjack
Skeletons Goblin Giant Inferno Dragon Lumberjack Mighty Miner
Arrows Inferno Dragon Mother Witch Mighty Miner
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows Goblin Giant
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch Goblin Giant
Arrows
Arrows
Arrows
Lumberjack
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch
Inferno Dragon
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch
Arrows
Arrows
Mighty Miner
Arrows
Arrows
Arrows
Lumberjack
Arrows
Arrows
Goblin Giant
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076