Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Goblin Cage Baby Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Hogs Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Skeletons Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Goblin Cage Royal Hogs Magic Archer
The Log
Skeletons Goblin Cage Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Goblin Cage Royal Hogs
Arrows
Skeletons Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Knight Goblin Cage Royal Hogs Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Goblin Cage Royal Hogs Baby Dragon Magic Archer
Poison
Goblin Cage Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Knight Goblin Cage Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Earthquake Goblin Cage Baby Dragon Magic Archer Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Earthquake

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Royal Hogs Knight Earthquake
Knight
Baby Dragon Arrows Earthquake Royal Hogs Magic Archer
Earthquake
Royal Hogs Arrows Knight
Goblin Cage
Royal Hogs Baby Dragon Magic Archer
Royal Hogs
Arrows Earthquake Knight Goblin Cage Magic Archer
Baby Dragon
Knight Goblin Cage
Magic Archer
Knight Goblin Cage Royal Hogs

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Goblin Cage Knight Earthquake Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Knight
Knight
Magic Archer Skeletons Arrows Earthquake Goblin Cage Baby Dragon
Earthquake
Skeletons Knight Goblin Cage
Goblin Cage
Skeletons Knight Earthquake Baby Dragon Magic Archer
Royal Hogs
Baby Dragon
Skeletons Knight Goblin Cage
Magic Archer
Knight Skeletons Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Goblin Cage Baby Dragon Magic Archer
Skeletons Knight Goblin Cage
Goblin Cage Skeletons Knight
Goblin Cage Skeletons Knight
Arrows Earthquake Goblin Cage
Arrows Skeletons Earthquake Baby Dragon Magic Archer
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Magic Archer
Earthquake Arrows Goblin Cage Baby Dragon Magic Archer
Skeletons Goblin Cage
Knight Skeletons
Skeletons Arrows Knight Earthquake Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Goblin Cage Skeletons Knight Earthquake
Arrows Earthquake Goblin Cage Baby Dragon Magic Archer
Knight Goblin Cage
Goblin Cage
Skeletons Arrows Knight Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Knight Baby Dragon Magic Archer
Arrows Earthquake Goblin Cage Baby Dragon Knight Magic Archer
Goblin Cage
Arrows Knight Earthquake Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Goblin Cage
Arrows Knight Baby Dragon Magic Archer
Skeletons Knight Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Skeletons Knight Goblin Cage
Arrows Skeletons Baby Dragon Magic Archer
Skeletons Knight Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Skeletons Knight Baby Dragon Magic Archer
Skeletons Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Arrows Goblin Cage
Skeletons Knight Goblin Cage
Goblin Cage Baby Dragon Magic Archer
Skeletons Knight Goblin Cage Baby Dragon Magic Archer
Arrows Earthquake Goblin Cage Baby Dragon Magic Archer
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Earthquake Arrows Baby Dragon Magic Archer
Earthquake Arrows Knight
Arrows Earthquake Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Earthquake Baby Dragon Magic Archer
Arrows Earthquake Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Arrows Knight Earthquake Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Earthquake Knight Baby Dragon Magic Archer
Earthquake Arrows Baby Dragon Magic Archer
Earthquake Arrows Baby Dragon Magic Archer
Earthquake Arrows Baby Dragon Magic Archer
Earthquake Magic Archer Arrows Baby Dragon
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Baby Dragon Magic Archer
Arrows Earthquake Baby Dragon Magic Archer
Earthquake Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Earthquake Arrows Baby Dragon
Arrows Earthquake Baby Dragon Magic Archer
Arrows Earthquake Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Earthquake Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Knight Baby Dragon Magic Archer
Arrows Earthquake Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076