Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Balloon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Curse Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Skeletons Goblin Curse Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Skeletons Goblin Curse Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Goblin Curse
The Log
Skeletons Goblin Curse
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Goblin Curse Lava Hound
Royal Delivery
Skeletons Knight Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Goblin Curse Balloon Lava Hound
Lightning
Knight Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Goblin Curse Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Curse Arrows Knight Void Inferno Dragon Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Goblin Curse Arrows Knight

Synergie w ataku 7 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Goblin Curse Void Balloon Lava Hound Knight
Knight
Balloon Arrows
Goblin Curse
Arrows
Void
Arrows Balloon Lava Hound
Balloon
Arrows Knight Lava Hound Void
Inferno Dragon
Lava Hound
Lava Hound
Arrows Balloon Inferno Dragon Void

Synergie w obronie 1 3

Skeletons
Knight Inferno Dragon
Arrows
Void Knight
Knight
Skeletons Arrows
Goblin Curse
Void
Arrows
Balloon
Inferno Dragon
Skeletons
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Void
Inferno Dragon Skeletons Knight Goblin Curse
Skeletons Knight Goblin Curse Void Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Knight Goblin Curse
Arrows
Arrows Skeletons
Inferno Dragon Arrows Goblin Curse Void
Arrows Void
Inferno Dragon Skeletons Goblin Curse
Knight Skeletons
Goblin Curse Skeletons Arrows Knight
Arrows Inferno Dragon Goblin Curse
Skeletons Knight Goblin Curse
Arrows Goblin Curse
Inferno Dragon Knight Goblin Curse
Goblin Curse Inferno Dragon
Skeletons Arrows Knight
Arrows Knight
Arrows Knight Goblin Curse Inferno Dragon
Goblin Curse Inferno Dragon
Arrows Knight Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Void
Void Arrows Knight Inferno Dragon
Skeletons Knight
Knight
Skeletons Knight Goblin Curse Inferno Dragon
Arrows Skeletons Goblin Curse
Skeletons Knight Void
Knight Goblin Curse Inferno Dragon
Void Skeletons Knight Inferno Dragon
Skeletons Goblin Curse Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
Arrows Void
Skeletons Knight Goblin Curse
Goblin Curse
Skeletons Knight Inferno Dragon
Arrows Goblin Curse Inferno Dragon
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight
Arrows Void Goblin Curse
Arrows Void
Arrows Knight Void
Arrows Goblin Curse
Arrows Goblin Curse
Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows Void
Void
Void Arrows Knight
Void Arrows Goblin Curse
Knight Void
Arrows Void
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Void Arrows
Arrows Goblin Curse Void
Void
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Goblin Curse
Inferno Dragon
Arrows Void
Void Arrows
Void Arrows Goblin Curse
Arrows Goblin Curse Void
Void
Void
Void Arrows
Void Arrows
Arrows Goblin Curse
Void
Arrows Goblin Curse
Arrows
Void Knight
Arrows
Void Arrows
Void
Void
Inferno Dragon
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076