Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel
Zap
Skeletons Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Goblin Barrel Electro Wizard Sparky
The Log
Skeletons Electro Spirit Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Electro Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Knight Goblin Barrel Electro Wizard Sparky
Fireball
Goblin Barrel Electro Wizard Sparky
Poison
Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Freeze Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Freeze Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Arrows Knight Goblin Barrel Freeze Electro Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Arrows Knight

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Sparky
Arrows
Sparky Knight Goblin Barrel Freeze
Knight
Goblin Barrel Arrows Electro Wizard Sparky
Goblin Barrel
Knight Arrows Sparky
Freeze
Arrows
Electro Wizard
Knight Sparky
Sparky
Arrows Electro Spirit Knight Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Electro Spirit Knight Electro Wizard Sparky
Electro Spirit
Skeletons Electro Wizard
Arrows
Knight Sparky
Knight
Electro Wizard Skeletons Arrows Sparky
Goblin Barrel
Freeze
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Knight Skeletons Electro Spirit Freeze
Sparky
Skeletons Arrows Knight Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Wizard Sparky
Sparky Skeletons Knight Electro Wizard
Sparky Skeletons Knight Freeze Electro Wizard
Sparky Skeletons Knight Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Freeze Skeletons Electro Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Arrows Freeze
Electro Spirit Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky Skeletons
Knight Skeletons Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Arrows Knight Freeze
Arrows Electro Wizard
Sparky Skeletons Knight Freeze Electro Wizard
Sparky Electro Spirit Arrows Freeze Electro Wizard
Sparky Knight Electro Wizard
Freeze Electro Wizard Sparky
Sparky Skeletons Arrows Knight Electro Wizard
Arrows Electro Spirit Knight Electro Wizard
Arrows Freeze Electro Spirit Knight Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Electro Spirit Arrows Knight Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Knight
Skeletons Knight Electro Wizard Sparky
Knight Electro Wizard Sparky
Skeletons Knight Sparky
Arrows Skeletons Electro Spirit Freeze Electro Wizard
Sparky Skeletons Knight Electro Wizard
Knight Sparky
Freeze Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Knight Sparky
Skeletons Sparky
Knight Sparky
Arrows Electro Wizard
Skeletons Knight Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky Skeletons Electro Spirit Knight Freeze
Arrows Electro Spirit Freeze Electro Wizard Sparky
Electro Spirit Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Freeze Sparky
Arrows Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Knight Freeze Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Spirit Freeze
Arrows Sparky
Arrows Freeze
Arrows
Electro Wizard Sparky
Arrows Knight Electro Wizard Sparky
Arrows
Knight Sparky
Arrows Freeze
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Freeze Sparky
Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Freeze Electro Spirit Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Electro Spirit Freeze
Sparky
Arrows Sparky
Electro Spirit Arrows Freeze Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Electro Wizard Electro Spirit Freeze
Arrows Electro Wizard
Freeze
Arrows
Knight Electro Wizard Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Sparky
Electro Spirit Freeze Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Freeze Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076