Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Goblin Barrel
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Goblin Barrel
Fireball
Firecracker Goblin Barrel
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Arrows Knight Firecracker Goblin Barrel Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Arrows Knight

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Arrows
Knight Goblin Barrel Mega Knight
Knight
Firecracker Goblin Barrel Arrows Archer Queen
Firecracker
Knight Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Barrel Archer Queen
Archer Queen
Knight Mega Knight

Synergie w obronie 3 7

Skeletons
Electro Spirit Knight Firecracker Archer Queen
Electro Spirit
Skeletons Archer Queen
Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Firecracker Archer Queen Skeletons Arrows
Firecracker
Knight Skeletons Mega Knight
Goblin Barrel
Mega Knight
Arrows Firecracker
Archer Queen
Knight Skeletons Electro Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Skeletons Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight
Skeletons Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Skeletons Electro Spirit Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Arrows Firecracker
Electro Spirit Arrows Mega Knight
Skeletons Archer Queen
Knight Skeletons Firecracker Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight Skeletons Knight
Mega Knight Electro Spirit Arrows Firecracker
Knight Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Knight Firecracker
Arrows Mega Knight Electro Spirit Knight Firecracker
Arrows Electro Spirit Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Arrows Knight Firecracker
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons
Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight
Mega Knight Knight
Skeletons Knight Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Electro Spirit
Skeletons Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker
Skeletons
Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows Archer Queen
Mega Knight Skeletons Knight
Firecracker Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Archer Queen
Arrows Mega Knight Electro Spirit Firecracker Archer Queen
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Knight
Arrows Firecracker Archer Queen
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Electro Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Arrows Mega Knight
Electro Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Spirit
Arrows Firecracker Archer Queen
Arrows
Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Archer Queen
Firecracker Mega Knight Archer Queen
Electro Spirit Firecracker Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Mega Knight Archer Queen
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076