Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Witch Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeletons Knight Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Witch Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Witch Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Knight Goblin Barrel Ram Rider
Knight
Goblin Barrel Arrows Witch Ram Rider
Goblin Barrel
Knight Arrows Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Knight Ram Rider
Inferno Dragon
Ram Rider
Arrows Knight Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Knight Witch Inferno Dragon Ram Rider
Arrows
Knight
Knight
Skeletons Arrows Skeleton Army Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Inferno Dragon
Witch
Skeletons Knight
Inferno Dragon
Skeletons Skeleton Army
Ram Rider
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Skeletons Knight Witch Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider Skeletons Knight Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Skeletons Knight Ram Rider
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Skeletons
Inferno Dragon Ram Rider Arrows Witch
Arrows Ram Rider
Witch Inferno Dragon Skeletons Skeleton Army
Knight Skeleton Army Skeletons
Skeleton Army Witch Skeletons Arrows Knight Ram Rider
Arrows Inferno Dragon Witch Ram Rider
Skeleton Army Skeletons Knight Witch Ram Rider
Skeleton Army Arrows Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Skeletons Arrows Knight Skeleton Army Witch
Arrows Knight Skeleton Army Witch Ram Rider
Arrows Witch Knight Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Arrows Knight Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Skeletons Witch
Arrows Knight Inferno Dragon
Skeleton Army Skeletons Knight Witch Ram Rider
Skeleton Army Knight Ram Rider
Skeletons Knight Skeleton Army Witch Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Skeletons Witch Ram Rider
Skeleton Army Skeletons Knight Witch Ram Rider
Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Skeletons Knight Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Skeletons Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Witch
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Skeletons Knight Witch Ram Rider
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Skeletons Knight Inferno Dragon
Arrows Witch Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Knight
Arrows
Arrows Witch Ram Rider
Arrows Witch
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Knight Ram Rider
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch Ram Rider
Arrows Witch Ram Rider
Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Skeleton Army Witch
Arrows Witch Ram Rider
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Witch
Witch
Witch
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076