Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Goblin Demolisher Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Goblin Demolisher
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Little Prince
Zap
Skeletons Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Bomb Tower Little Prince
The Log
Skeletons Hog Rider Goblin Demolisher Little Prince
Earthquake
Skeletons Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Skeletons Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Knight Hog Rider Goblin Demolisher Little Prince
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Little Prince
Poison
Bomb Tower Little Prince
Lightning
Knight Bomb Tower Little Prince
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Goblin Demolisher The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Goblin Demolisher

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Knight Little Prince Bomb Tower Hog Rider Goblin Demolisher

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Hog Rider Knight
Knight
Hog Rider Arrows Goblin Demolisher The Log Little Prince
Bomb Tower
Hog Rider
Arrows Knight The Log Goblin Demolisher Little Prince
Goblin Demolisher
Knight Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Little Prince
Little Prince
Knight Hog Rider The Log

Synergie w obronie 4 11

Skeletons
Knight Bomb Tower Goblin Demolisher The Log Little Prince
Arrows
Knight Bomb Tower Little Prince
Knight
Bomb Tower Goblin Demolisher Little Prince Skeletons Arrows The Log
Bomb Tower
Knight The Log Skeletons Arrows
Hog Rider
Goblin Demolisher
Knight Skeletons The Log
The Log
Bomb Tower Skeletons Knight Goblin Demolisher Little Prince
Little Prince
Knight Skeletons Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Demolisher The Log
Bomb Tower Skeletons Knight The Log
Bomb Tower Skeletons Knight
Bomb Tower Skeletons Knight
Arrows Bomb Tower Goblin Demolisher The Log
Arrows The Log Skeletons Bomb Tower Goblin Demolisher
Arrows Bomb Tower Little Prince
Arrows Bomb Tower The Log
Skeletons Bomb Tower
Knight Skeletons Little Prince
Skeletons Arrows Knight Bomb Tower Goblin Demolisher The Log
Arrows
Bomb Tower Skeletons Knight The Log
Bomb Tower Arrows Goblin Demolisher The Log
Knight Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Bomb Tower Skeletons Arrows Knight
Arrows Bomb Tower Knight Goblin Demolisher The Log Little Prince
Arrows Bomb Tower The Log Knight Goblin Demolisher Little Prince
Bomb Tower
Goblin Demolisher Arrows Knight Bomb Tower The Log Little Prince
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Arrows Knight Bomb Tower The Log
Skeletons Knight Bomb Tower The Log
Knight The Log
Skeletons Knight
Arrows Skeletons Bomb Tower Goblin Demolisher
Skeletons Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Skeletons Knight Bomb Tower The Log
Skeletons
Knight Bomb Tower
Arrows The Log
Skeletons Knight Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Demolisher
Skeletons Knight Bomb Tower The Log Little Prince
Arrows Bomb Tower The Log
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Arrows Goblin Demolisher The Log
Arrows
Arrows Goblin Demolisher The Log
Arrows The Log Goblin Demolisher
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Arrows
Knight The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Goblin Demolisher The Log
Arrows Goblin Demolisher The Log
Arrows
Arrows Goblin Demolisher The Log
Arrows Goblin Demolisher The Log Little Prince
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Goblin Demolisher The Log Little Prince
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Little Prince
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Knight
Arrows The Log
Arrows
The Log
The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076