Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Dart Goblin Ram Rider
Zap
Skeletons Cannon Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Dart Goblin Wizard
The Log
Skeletons Cannon Dart Goblin Ram Rider
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Knight Dart Goblin Wizard Ram Rider
Fireball
Cannon Dart Goblin Wizard Ram Rider
Poison
Cannon Dart Goblin Wizard
Lightning
Knight Cannon Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Cannon Dart Goblin Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Knight Ram Rider Mega Knight
Knight
Dart Goblin Arrows Wizard Ram Rider
Cannon
Dart Goblin
Knight Ram Rider Mega Knight
Wizard
Knight Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Knight Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 5 11

Skeletons
Cannon Dart Goblin Knight Wizard Ram Rider
Arrows
Mega Knight Knight Cannon
Knight
Cannon Dart Goblin Skeletons Arrows Wizard
Cannon
Skeletons Knight Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Skeletons Knight Cannon Ram Rider Mega Knight
Wizard
Skeletons Knight Cannon Mega Knight
Ram Rider
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Dart Goblin Wizard Ram Rider
Skeletons Knight Cannon Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Cannon Ram Rider Mega Knight Skeletons Knight Dart Goblin
Cannon Skeletons Knight Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Skeletons Cannon Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Ram Rider Arrows Cannon Wizard
Arrows Cannon Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Cannon Skeletons
Knight Skeletons Cannon Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeletons Arrows Knight Cannon Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Ram Rider
Cannon Mega Knight Skeletons Knight Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Arrows Cannon Dart Goblin
Knight Cannon Ram Rider Mega Knight
Cannon Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Arrows Knight Cannon
Arrows Cannon Mega Knight Knight Dart Goblin Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Knight Cannon Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Cannon Dart Goblin Ram Rider
Wizard Mega Knight Arrows Knight Cannon Dart Goblin
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons
Arrows Knight Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Ram Rider
Mega Knight Knight Ram Rider
Skeletons Knight Cannon Ram Rider Mega Knight
Arrows Wizard Skeletons Dart Goblin Ram Rider
Skeletons Knight Dart Goblin Ram Rider
Mega Knight Knight
Mega Knight Skeletons Knight
Skeletons Cannon Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin
Mega Knight Arrows
Mega Knight Skeletons Knight Cannon Wizard Ram Rider
Wizard Cannon Dart Goblin Mega Knight
Skeletons Knight Dart Goblin
Arrows Mega Knight Cannon Dart Goblin Wizard
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Dart Goblin Ram Rider
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Ram Rider
Arrows Dart Goblin Wizard Ram Rider
Arrows Knight Dart Goblin Wizard Ram Rider
Arrows Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Ram Rider
Arrows
Knight Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076