Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Hog Rider
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Cannon Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 8 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Hog Rider Knight
Knight
Firecracker Musketeer Hog Rider Arrows
Cannon
Firecracker
Knight Hog Rider Valkyrie
Musketeer
Knight Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Firecracker
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 8 8

Skeletons
Cannon Musketeer Knight Firecracker
Arrows
Knight Cannon Valkyrie
Knight
Cannon Firecracker Musketeer Skeletons Arrows
Cannon
Skeletons Knight Musketeer Arrows Firecracker Valkyrie
Firecracker
Knight Valkyrie Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer
Skeletons Knight Cannon Valkyrie Firecracker
Valkyrie
Firecracker Musketeer Arrows Cannon
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Skeletons Knight Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Cannon Skeletons Knight Musketeer Valkyrie
Cannon Skeletons Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Skeletons Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Musketeer Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeletons Arrows Knight Cannon Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Firecracker
Cannon Skeletons Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Arrows Cannon Firecracker
Knight Cannon
Cannon
Skeletons Arrows Knight Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Cannon Valkyrie Knight Firecracker Musketeer
Arrows Valkyrie Knight Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Musketeer
Valkyrie Arrows Knight Cannon Firecracker Musketeer
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeletons
Arrows Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Skeletons Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Knight Musketeer
Skeletons Knight Cannon Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Skeletons Musketeer
Skeletons Knight Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie
Skeletons Knight Firecracker Valkyrie
Skeletons Cannon Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Skeletons Knight Cannon Valkyrie
Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Skeletons Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Cannon Firecracker Musketeer
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Musketeer
Firecracker Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076