Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Royal Recruits Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits
Giant Snowball
Skeletons Cannon Royal Recruits Flying Machine
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Firecracker Royal Recruits
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Royal Recruits
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Fireball
Cannon Firecracker Flying Machine
Poison
Cannon Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Recruits Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Cannon Firecracker Tornado Flying Machine Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Knight
Knight
Firecracker Arrows Flying Machine
Cannon
Firecracker
Knight Royal Recruits Flying Machine Tornado
Royal Recruits
Firecracker Flying Machine
Flying Machine
Knight Firecracker Royal Recruits
Tornado
Firecracker

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Cannon Knight Firecracker Flying Machine Tornado
Arrows
Knight Cannon Tornado
Knight
Cannon Firecracker Skeletons Arrows Flying Machine Tornado
Cannon
Skeletons Knight Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker
Knight Skeletons Cannon Royal Recruits Flying Machine Tornado
Royal Recruits
Cannon Firecracker Tornado
Flying Machine
Skeletons Knight Cannon Firecracker
Tornado
Skeletons Arrows Knight Firecracker Royal Recruits

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Skeletons Knight Cannon Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Cannon Tornado Skeletons Knight Royal Recruits
Cannon Royal Recruits Skeletons Knight Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits Tornado
Arrows Tornado Skeletons Cannon Firecracker Flying Machine
Tornado Arrows Cannon Firecracker Flying Machine
Arrows Cannon Royal Recruits Flying Machine
Cannon Skeletons Royal Recruits Tornado
Knight Tornado Skeletons Cannon Firecracker Royal Recruits
Skeletons Arrows Knight Cannon Firecracker Royal Recruits Flying Machine Tornado
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado
Cannon Royal Recruits Skeletons Knight Flying Machine
Arrows Cannon Firecracker Royal Recruits Tornado
Royal Recruits Knight Cannon
Tornado Cannon Royal Recruits
Skeletons Arrows Knight Cannon Firecracker Royal Recruits Tornado
Arrows Cannon Knight Firecracker Royal Recruits Flying Machine Tornado
Arrows Tornado Knight Cannon Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Cannon Royal Recruits Tornado
Royal Recruits Arrows Knight Cannon Firecracker Flying Machine
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Skeletons
Arrows Knight Firecracker Flying Machine
Royal Recruits Skeletons Knight
Royal Recruits Knight Tornado
Royal Recruits Skeletons Knight Cannon
Arrows Firecracker Skeletons Flying Machine Tornado
Royal Recruits Skeletons Knight Flying Machine
Knight Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Knight Firecracker Flying Machine Tornado
Royal Recruits Skeletons Cannon
Knight Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Arrows Tornado
Royal Recruits Skeletons Knight Cannon
Royal Recruits Cannon Firecracker Flying Machine
Royal Recruits Skeletons Knight Firecracker Flying Machine Tornado
Arrows Cannon Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado
Arrows Flying Machine
Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado
Tornado
Firecracker Arrows Knight Royal Recruits Flying Machine Tornado
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado
Flying Machine Knight Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado
Arrows Flying Machine Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado
Arrows
Knight Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Tornado
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Tornado
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076