Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Goblin Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Gang
Zap
Skeletons Cannon Goblin Gang Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Gang
Arrows
Skeletons Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Poison
Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Knight
Goblin Gang Arrows Electro Wizard
Cannon
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Synergie w obronie 5 13

Skeletons
Cannon Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Knight
Cannon Goblin Gang Electro Wizard Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Knight Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Skeletons Arrows Knight Cannon Goblin Gang
Goblin Giant
Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Goblin Gang Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Skeletons Cannon Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Cannon Goblin Gang
Arrows Cannon Goblin Giant Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Knight Goblin Gang Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Skeletons Arrows Knight Cannon Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Arrows Knight Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Cannon Knight Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Knight Cannon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Goblin Gang Arrows Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Giant Electro Wizard
Skeletons Knight Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Arrows Skeletons Goblin Gang Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Giant
Electro Wizard Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A
Skeletons Cannon Goblin Gang Goblin Giant
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Cannon Goblin Gang Goblin Giant
Cannon
Goblin Gang Electro Wizard Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Electro Wizard
Arrows Goblin Giant
Arrows Knight
Arrows
Arrows Goblin Giant
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Electro Wizard
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Goblin Gang
Arrows Electro Wizard
Arrows
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076